2020年游戏行业怎么走?游戏产业的春天来了吗?

2024-05-09 03:32

1. 2020年游戏行业怎么走?游戏产业的春天来了吗?

 随着版号的放开,压制 游戏 产业最大的压力已经解除。 叠加云 游戏 的发展以及电子竞技的普及,我认为 游戏 产业的春天即将到来! 
     
    首先我们来回顾一下 游戏 产业的2019年 
     
   2019 年国内 游戏 市场规模为2308.8 亿元(同比+7.7%,2018 年同比+5.3%), 用户规模为 6.4 亿人(同比+2.5%,2018 年同比+7.3%),其中移动 游戏 市场规模为 1581.1 亿元(同比+18%,2018年同比+15.4%)。
    
    整体行业和移动 游戏 规模相较上一年均出现回暖,我们认为主要与 游戏 版号放开,年初至今众多优质 游戏 陆续上线变现有关。 2019 年移动 游戏 占整体 游戏 比重达 68.5%,依然为占比最大的细分品类,此外电脑客户端 游戏  2019 年市场规模为 615.1 亿元(同比 -0.7%),页游市场规模为 98.7 亿元(同比-22%),继续维持下滑趋势。
     
   图一:2008-2019年中国 游戏 市场实际销售收入(亿元)
     
   
     
    自研 游戏 出海销售额持续稳健增长。 2019 年中国自研 游戏 在国内外销售收入分别为 1895.1 亿元(同比+15.3%)和 115.9 亿美元(同比+21%),其中海外收 入增速持续提升,成为存量市场中的重要看点。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。角色扮演、策略类和多人竞技类 游戏 获得 海外用户追捧。我们认为未来随着中国 游戏 厂商的自研能力增强、出海经验积累,在国内市场竞争激烈和欧美、日韩、东南亚等国家 游戏 上线较为宽松的背景下,当前更加鼓励国内 游戏 公司出海,海外 游戏 收入有望实现持续提升。
     
   图二:2015-2019年中国自主研发 游戏 海外市场实际销售收入及其增长率
     
   
     
   
    2020年 游戏 行业的趋势 
     
   自 2018 年版号停发,到2019 年版号总量控制以来, 行业已经基本完成 了落后产能的清退以及行业集中度提高的过程 ,在 2019 年 游戏 行业增速 8.9%,手游收入增速 13%的同时,国内头部 游戏 公司在持续新产品上线的推进下营收增速远超行业平均增速。 对于明年乃至未来的 游戏 市场,有三条趋势: 
     
   1. 云 游戏 的全面推广;
   2.  游戏 出海的持续推进;
   3. 电子竞技渗透率提高。
     
   其中云 游戏 受限于 5G 的商用化程度以及规模化应用后成本有待降低,目前更多带来的是 游戏 公司估值的提升。电竞的火爆对于行业的影响主要是带动竞技 游戏 中消费提升,进一步提升营收。 游戏 出海则直接带来收入的提高。 所以我们认为明年 游戏 公司有望迎来估值与 EPS 共同提升的“戴维斯双击”。 
     

2020年游戏行业怎么走?游戏产业的春天来了吗?

2. 2022 年游戏行业将会有什么新的进展?

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。
本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入
游戏销售收入增速下降
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

游戏出海规模扩大
游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。

从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

3. 2022 年游戏行业将会有什么新的进展

在过去几年,以IP为核心的泛娱乐业态横跨了文学、游戏、直播、音乐、影视、综艺等不同领域,逐渐成为中国文化产业发展的重要形态。2020年在全球疫情的催化下,线上娱乐发展迅猛,线下娱乐场景线上化趋势明显。伴随新一代90后、00后等“后浪"消费群体的成长和崛起,游戏、直播等成为2020年度最受关注的热门领域。
其中,网络游戏经过多年发展逐渐步入成熟期,增长稳定。据官方数据,2020上半年受疫情刺激网络游戏市场规模增速明显提升,销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。同时,移动游戏的市场需求也达到史上最高水平,在网络游戏总收入中占比超七成。
目前,我国移动游戏制作水平在全球范围内位列第一梯队,国内的头部玩家也在不断加强同国际知名同行的合作,以期为用户带来更多精品游戏,提升体验。游戏业的蓬勃发展,使业内公司对于优质人才的需求进一步加大,薪酬水平也迎来新一轮高潮。
以游戏领域为例。2020年,游戏行业技术升级,2D类游戏会逐渐淘汰,次时代(次世代)和云游戏登上舞台,大展身手。
技术需求侧,2D招聘正在迅速缩减,次时代和云游戏开发专家薪酬高于普通游戏开发者50%以上。
随着5G时代的来临,游戏的体量和精致程度都会提高,同样伴随美术侧人才需求增加,薪酬福利水平上升。技术美术(TA)人才的需求广泛,优秀TA年薪百万起步。
日系二次元、欧美卡通、欧美写实风格仍是市场最欢迎的美术风格,相关从业人员薪酬高于市场20%-30%。
游戏制作人的需求两极分化极为严重,知名项目的制作人各企业需求十分迫切,而非知名项目的制作人目前很难找到第一和第二梯队企业的工作。
近两年来,游戏行业已转型为产品主导的市场,市场和运营侧的人选目前薪酬保持稳定,没有太大变化。

2022 年游戏行业将会有什么新的进展

4. 未来游戏发展

,,,,说不定多少年后就像小说中的那样 带个头盔之类的 。。。

5. 未来的游戏产业是什么趋势

你好。我是纯参与讨论的,以下言论若有不对,望各位一起参与讨论。
我认为,未来游戏的发展是跨平台的。由于硬件技术的日新月异,一日千里。现在手机都可以玩魔兽了(没玩过的上GOOGLE百度一下,不解释了)。所以跨平台我认为是未来的主流。街机看来已是昨日黄花了(劈个捱死,很怀念高中时期玩97的感觉)。家用机的实用性能越来越不如台式电脑了,因为现在游戏商都比较喜欢跨平台发售多个版本游戏,试玩比较下来,无论操作手感,还是画面质量,特别是画面质量,电脑远高于家用机。你想啊,一块显卡2000+,一个显示器2000+,一块CPU好点的也1000+,再主板什么的全部垒起来。一台电脑基本可以买下所有主机了。那么质量必须不能同日而语。网络游戏随着魔兽的没落,近期不会有大作,而且我感觉,网游市场也在没落,反而联机游戏越来越受到青睐。
所以,我大胆的猜测,未来游戏趋势应该是任何平台联机的游戏。移动设备,电脑,家用机,全部使用一个平台(微软的WIN8就是一个跨所有平台的操作系统,手机,电脑,XBOX等都使用同一个共同系统,可以互相连接)。何时何地都可以方便的进入开放式社区玩。

未来的游戏产业是什么趋势

6. 未来10年游戏行业几大公司,谁能获得成功?

盛大已经下降。巨人还在路上,还没能突破新的地面。腾讯占据游戏行业三分之一以上的份额,近一半的市场份额,主要是平台,出色的运营和研发。网易,完善的研发是专业的,将会是美好的未来。畅游似乎遇到了瓶颈。阿里不清楚,插手游戏只是为了让平台像腾讯一样做电子商务,会遇到很多困难,可能无法做到,不一定是大公司的游戏产业。谁将在未来崛起?新公司的下一个十年,恐怕还没有注册!
调查报告2014年,腾讯目前世界上最大的游戏公司,且远远落后于第二EA,载体,称为游戏世界,第三动视暴雪,第四第五分别是索尼和微软两个主机游戏制造商,苹果,谷歌,6和7的收入规模、腾讯等国内一线游戏公司不是一个等级,但是如果游戏的质量,我认为腾讯仍有很长的路要走,但仍然非常看好腾讯,希望有一天可以哇,这样的工作职责

腾讯社交创业,游戏货币化的魔术,腾讯玩得很好。与此同时,内部人才梯队相对稳定。

运营方面,市场和增值服务正变得越来越成熟(经过10年的培训)。
目前有一系列游戏开发工作室:8个工作室和1个产品部。他们分别是:艺术工作室(上海和深圳)的日游,充满了美丽的天堂工作室,量子工作室,北极光工作室(上海),魔方工作室,卧龙工作室(成都),光的速度,多色的工作室和QQ游戏产品部门。打开微信,这是他们的家用产品。