谁有魔方六面还原的公式啊???

2024-05-18 00:21

1. 谁有魔方六面还原的公式啊???

1、基本术语        
①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,       第二层 
   有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;        
   表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。        
        第三层

②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;        
   英文:上=U(Up)  下=D(Down)  前=F(Front)  后=B(Back)  左=L(Left)  右=R(Right)        
   表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。        
        
二、解魔方        
1、还原第一层        
   第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:        
①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。        
注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。        
       一层还原后 
2、还原第二层        
   将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。        
   仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。        
   而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。        

★情况一:将1和2互换      倒过来  
中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】        
英文:(U’L'UL),(UFU'F')        
        
★情况二:将1和3互换         第二层的两种状态 
中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】        
英文:(URU'R'),(U'F'UF)        

3、还原第三层        
①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。        
★情况:将1和2互换        
中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】        
英文:(UFRU),(R'U'F')        
       将1←→2互换 
②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:        
   首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;        
   OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法。        
注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;        
                              不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了。        
★情况:将1(和其他棱)原位翻色        
中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4       将1(和其他棱)原位翻色 
英文:(R,水平中间层’)×4        
        
③.角换位:角换位的公式最长,需记牢。如右图,将1、2、3间顺序互换。        

★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换。        
中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}        
英文:L'RUR'U',LURU'R'        
        
★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换。       将1、2、3角换位 
中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}        
英文:L'RU'LU,R'U'L'UL        
        
④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:        
   首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;        
   OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法。        
注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;        
                              不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了。        
★情况:将1(和其他角)原位翻色        
中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N       将1角原位翻色 
英文:(RF'R'F)×N

谁有魔方六面还原的公式啊???

2. 魔方六面还原详细公式?(只要公式谢谢

你好!
 
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 
 
 
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: 
 
 
F:前面 
U:上面 
D:下面 
L:左面 
R:右面 
H:水平方向的中间层 
V:垂直方向的中间层 
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 
 
 
U:将上层顺时针旋转90度 
L-:将左面逆时针旋转90度 
H2:将水平中间层旋转180度 
目录 
 
 
上层四角还原 
下层四角还原 
上下层八角还原 
上下层边块还原 
中层边块还原 
 
 
 
 
上层四角还原 
首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 
 
 
L D L- F- D- F 
 
 
D L2 D- L2 F L D- L- 
 
 
L- F- D F 
 
 
 
 
下层四角还原 
上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 
 
 
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R 
 
 
 
 
 
 
 
 
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L 
 
 
 
 
 
 
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F 
 
 
 
 
 
 
R U- R- U- F- U F 
 
 
 
 
 
 
上下层八角还原 
要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 
 
 
当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 
 
 
 
 
上下层边块还原 
按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 
 
 
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 
 
 
R- H- R R H R- 
 
 
F H- F- V- D2 V 
 
 
F H- F2 H2 F 
 
 
 
 
 
 
当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。 
 
 
L H- L2 H- L R- H R2 H R- 
 
 
 
 
 
 
 
 
中层边块还原 
先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况: 
 
 
当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。 
当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。 
当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。 
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2 
 
 
 
 
最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况: 
 
 
 
 
一块色向位置对 
三块色向位置不对 R H- R H- R H- R 
一块色相位置不对 
三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L
 
望采纳!

3. 求六面魔方还原公式

  一、认识魔方

  黄——白

  蓝——绿 角块  棱块 中心块

  红——橙

  1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;
  2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;
  3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);        第一层
  4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;
  5、基本术语
  ①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,       第二层
  有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;
  表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
  第三层


  ②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;
  英文:上=U(Up)  下=D(Down)  前=F(Front)  后=B(Back)  左=L(Left)  右=R(Right)
  表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。

  二、解魔方
  1、还原第一层
  第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:
  ①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。
  注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。
  一层还原后
  2、还原第二层
  将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。
  仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。
  而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。

  ★情况一:将1和2互换      倒过来
  中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】
  英文:(U’L'UL),(UFU'F')

  ★情况二:将1和3互换         第二层的两种状态
  中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】
  英文:(URU'R'),(U'F'UF)

  3、还原第三层
  ①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。
  ★情况:将1和2互换
  中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】
  英文:(UFRU),(R'U'F')
  将1←→2互换
  ②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:
  首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
  OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法。
  注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;
  不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了。
  ★情况:将1(和其他棱)原位翻色
  中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4       将1(和其他棱)原位翻色
  英文:(R,水平中间层’)×4

  ③.角换位:角换位的公式最长,需记牢。如右图,将1、2、3间顺序互换。

  ★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换。
  中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}
  英文:L'RUR'U',LURU'R'

  ★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换。       将1、2、3角换位
  中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}
  英文:L'RU'LU,R'U'L'UL

  ④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:
  首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
  OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法。
  注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;
  不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了。
  ★情况:将1(和其他角)原位翻色
  中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N       将1角原位翻色
  英文:(RF'R'F)×N

求六面魔方还原公式

4. 魔方六面全部还原的公式

  们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

  (图1)
  学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,蓝色为前,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

  (图2)
  认识公式


  (图3)                                         (图4)
  公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示


  步骤一、完成一层
  首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色,图(2).

  如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向
  图(3)和(4)则是仅仅是一面同色的状态,而不是一层复原!


  (1)                                     (2)


  (3)                                                                  (4)
  注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态

  想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

  由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

  一、十字(就是快速法中的CROSS)

  架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。

  第一种情况如图所示:
  (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2

  橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:

  第二种情况如图下所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着做R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。


  公式为D’ F’ R F
  当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:

  橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!


  上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!


  二、第一层角

  依然把十字放在顶层,还原角块时我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:


  公式:D’ R’ D R     公式:R’ D’ R

  这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。

  注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:

  咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

  先做 R’ 使该角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做 R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!

  最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:


  我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。

  左图情况的做法是:先做R’D R化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。

  右图情况的做法是:先做R’D’R D化成第二种情况即可!

  最终效果第二图为背面效果


  步骤二――第二层

  搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如上图:

  好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。 如下图:


  (公式1)y’ R U R U R U' R' U' R' U’ (公式2)R' U' R' U' R' U R U R U
  助记口诀 五顺五逆                                            五逆五顺

  还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。

  如右两图:


  这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一

  最终效果 第二图为另三面效果


  步骤三――OLL

  注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替


  (图7)
  从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑色代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7)


  步骤1、顶层十字

  完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。 公式1:
  (公式3)FRUR’U’F’ 公式2:(公式4)f RUR’U’f’

  注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以

  我们最终的目的是使得顶面变成这样
  ,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。


  状态1          目标状态     状态2          目标状态     状态3                     状态2                目标状态

  步骤2、顶层颜色

  鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。^_^

  顶层翻角颜色的公式:(公式5)R’ U2 R U R’ U R
  顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。


  这种情况做一次公式就可以变成


  这种做一次公式以后再U2变成 再做一次公式就会成功了……!


  ――使用公式——变 ――使用公式-―成功…………!


  ―使用公式―再U’― ―使用公式-再U2― ―使用公式―成功……!


  ―使用公式 + U― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!


  ――使用公式 + U― ――使用公式――成功……!


  ―使用公式― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!

  步骤四――PLL

  步骤1、还原角位置

  最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以略掉.

  首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。


  公式:(公式6)x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x


  此公式效果为左图所示,左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块(标住为绿色)逆时针顺序轮换一次位置

  一共三种情况,分别是


  a                               b                             c

  情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。

  完成后效果如下图(1)(2)所示:

  (1)        (2)

  步骤2、还原棱位置 最后一步,调换棱块位置,左面的图也是俯视图。

  注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义


  公式:(公式7) (R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
  A


  需要重复两遍公式
  B


  如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(注:顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了,如果还不明白的话,具体看下面图释。


  ――使用(公式7)-然后U’,变成-――再使用(公式7)就完成了。


  ――使用(公式7)-然后U ,变成- ――再使用(公式7)就完成了。


  到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~


  小白教程进阶版-CFOP简化版
  整理 by 小白(Doo)
  随着魔方吧日益发展壮大,如今魔方吧已经有很多的新鲜血液注入。基于最近魔方吧的新手日趋增多,很多新手们学完了基本的还原方法后,不知道应该如何继续学习,觉得无从下手,故写此教程,以激励更多魔友“专业”化,当然,此教程也可以算作《小白新手教程》的“续集”(都是同一个人写的嘛ㅋㅋ),里面引用了很多上一章的内容。此文章不明白的地方请看上一篇教程,上一篇提到的内容,在此就不多涉及了。括号是帮助记忆公式与手法的,

  一.CROSS
  1、想要快速完成十字首先一定要很熟悉自己魔方上的颜色排列,某块的左边是什么颜色,右边是什么颜色,自己魔方的颜色贴色方案一定要清楚;
  2、总是固定以某个色为底(此教程用白色为底),并且在底面做十字;
  3、在做需两步翻的棱块时一定要同时考虑对转动中涉及到的其它棱块的影响。(有时能一次完成相邻的两块)
  相邻色可通过下列定律判断:


  二色定律:还原状,相邻的四块底棱与中心块只有二种颜色;
  三色定律:当相邻的四块底棱与中心块有二块颜色相同且不在同一面,而另二块为对应色时,位置正确;
  四色定律:当相邻的四块底棱与中心块为四种颜色,且同一面的为对应色时,位置正确。
  4、一步可到位的棱为正确的“翻转”,一般放在最后一步使用;不正确的“翻转”应优先考虑。


  二.F2L——First Two Layer
  First Two Layer——由名字就可知,此方法是两层(第一层角和第二层棱)一起一次成型,与层先方法有所不同,层先是首先完成第一层角,然后完成第二层棱。
  学习F2L的时候千万不要死记硬背,理解是学习F2L最好的方法,下面举四个F2L的基本形,所有的F2L都可以通过即简单,又简短的步骤变为以下(这里指公式1.3.5.7的情况)这四种情况。(公式2.4.6.8都是公式1.3.5.7的镜像公式,玩家自己就可以理解,故这里不讲了。公式9.10在以前写的《小白新手教程录像版》已经提出,所以这里就也不涉及了。)注:用下划线表现的是用左食指完成;用斜体表示的是用右拇指;括号后面带数字的则是重复括号内的公式按照数字表示的次数,例如:(RUR’U’)3则是重复(RUR’U’)三次,完整写法为(RUR’U’) (RUR’U’) (RUR’U’)。


  (公式f2l 1)RUR’ (公式f2l 3)URU’R’ (公式f2l 5)RU’U’R’U2RU’R’(公式f2l 7)RUR’URU’R’

  (公式f2l 2)y’ R’U’R (公式f2l 4)y’U’R’UR (公式f2l 6)y’R’U2RU ’U’R’UR (公式f2l 8)y’R’U’RU ’R’UR


  (公式f2l 9)R’ U’ R’ U’ R’ U R U R  (公式f2l 10)y’ R U R U R U’ R’ U’ R’


  非标
  非标准F2L,简称“非标”。 41个标准状态的F2L——目标角和棱,只会出现在顶层或目标位置(要插入的空当)上。而有一种情况是更常见的,就是目标角棱一个在顶层,另外一个在非目标的前两层空当中,-这种情况称之为非标F2L(以下称为情况一)为了获取最少步数解法,通常是让目标角棱转变为以下四种标准的F2L;


  因为这四种情况是所有F2L中步数最少的(3步)(以下称之为最简F2L,或情况二),而从情况一转变为情况二只需3~4步,然后调整目标位置和目标角棱的位置以达到情况二,平均1步,然后最后3步解情况二,平均7~8步。
  下面提供这11种最基本非标F2L(除最后一种外,每种情况因顶角和棱的不同,会出现4种情况,所以一共为10×4=40+1种情况),在这里只每种讲一种情况。下面提到的公式可以把目标状态的“非标”F2L转换到我们需要的最简F2L。(记忆方法:可以发现,2.4.6.8.10分别是1.3.5.7.9的镜像公式,所以只要理解了第一个,第二个自然就可以理解了)


  (非标f2l 1)RU’R’     (非标 f2l 3)RUR’    (非标 f2l 5)U’RUR’    (非标 f2l 7)URUR’

  (非标f2l 2)y’R’UR   (非标 f2l 4)y’R’U’R    (非标 f2l 6)y’UR’U’R  (非标 f2l 8)y’U’R’U’R


  (非标 f2l 9)U’RU ’R’(非标 f2l 10)y’UR’UR(非标 f2l 11)(RUR’)U’(RUR’)
  三.OLL——Orient Last Layer
  对于只会还原的新手来说,为了尽量少的背公式,这里的OLL只介绍7种,因为在顶层十字完成以后,OLL的情况只有7种情况,顶层十字的方法在《小白新手教程》里面已经详细的讲过,这里就不多涉及了,只提供公式。下面的介绍的7中情况中,有的情况有多个公式可以解决,魔友们可以自己选择自己觉得容易记忆或者顺手的公式。(有多个公式的情况则多一幅图解释,每种情况的第二幅图形则是第二种公式,如不用换方向的情况则不用多个公式可解)十字的两个公式与情况6这里也不多讲解了,在前一篇《小白新手教程》里面已经详细讲解过,并附手法录像。
  (1)CORSS


  (公式顶层cross 1)f (R U R’ U’)f ’                (公式顶层cross2) F (R U R’ U’) F’
  (2)OLL


  (公式oll 1.1)(R’U2)(RUR’U’)(RUR’U)R
  (公式oll 1.2)(R U ’U’)(R’U’ R U )(R’U’R U ’)R’
  (公式oll 1.3)f (RUR’U’)3 f ’


  (公式oll 2.1)(R2D)(R’U2)(RD’)(R’U2R’)
  (公式oll 2.2)(R2D’)(R U ’U’)(R’D)(R U ’U’R)


  (公式oll 3)F ’(r U R’ U’)(r ’ F R)               (公式oll 4.1)(r U R’ U’)(r’ F R F ’)
  (公式oll 4.2)x’( R U R’) D R U’ R ’ D’


  (公式oll 5)RU ’U’ (R’2U’)(R2U’)R’2U2R


  (公式oll 6)R’U2RU R’UR                 (公式oll 7) RU ’U’R’U ’RU’R’

  四.PLL——Position Last Layer
  PLL就没什么可讲的了,已经学到这里的魔友们看下面提供的公式就应该可以完全明白了,这里同样提供的多个公式,魔友们可以选择自己觉得方便记忆或者顺手的公式学习,下面说提供的公式是小白我本人觉得需要背的,不少魔友的目的是尽可能的少背公式,而且还想还原的很快,但是也有必须的公式,当然公式是越多越好ㅋㅋ


  (公式pll 1.1)x’R2 U2(R D R’ U2)(R D’ R)x (公式pll 2)x’R2 D2 (R’ U’R)D2(R’ U R’)
  (公式pll 1.2)x’(R U ’R)z’(R’2 U’L U R2’x y R2)
  (公式pll 1.3)x’( RU ’R)D2(R’UR)z ’R’2U2


  (公式pll 3)(R U ’ R)(U R U R)(U’ R’ U ’ R2)  (公式pll 4)(R2 U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)


  (公式pll 5)x’(R U ’R’D)(RUR’)u2(R’U R)D(R’U’R)


  (公式pll 6)(UR’U’)(RU ’R)(URU’)(R’URU)(R2U’)(R’U)


  (公式pll 7.1)M2 U M2 U2 M2 U M2
  (公式pll 7.2)(R2 U2 R U2 R2)U2(R2 U2 R U2 R2)

5. 魔方六面还原公式

魔方六面还原公式为:L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F
相关内容拓展:
1、魔方六面颜色各是黄色,蓝色,白色,绿色,红色,橙色。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

2、通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

3、起始
鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方,并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。

魔方六面还原公式

6. 六面魔方还原公式

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 
在以后的公式里是能用的上的。 
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 
拼十字公式 
公式1 右-上-前-上+前+右+ 
公式2 右-前-上-前+上+右+ 
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 
转十字公式 
公式1 右-上-右+上-右-上2 
公式2 左+上+左-上+左+上2 
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 
转角公式 
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 
公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 
处理方法和1的原理一样。 
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样  层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程
步骤
1做底层十字
2还原底层
3还原第二层
4做顶层十字
5调整顶层棱块位置
6还原顶面
7还原顶层 即4角归位
以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒

7. 谁有魔方六面还原的公式?

一、认识魔方

黄——白

蓝——绿 角块 棱块 中心块

红——橙

1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近 ,背对背”的; 2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不 会被转动的,故旋转时,应以中心为对象 ; 3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8 个),有2面颜色的叫“棱块”(12个)

第一层 4、常用的魔方还原法,是按层法:即, 先还原第一层、再第二层、最后第三层; 5、基本术语 ①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的 方向看,分顺时针(+)和逆时针(-) 旋转, 第二层 有时需旋转180度(“2”)

示; 表达式:前+(前顺时针90度)

右逆时针90度)

)。 第三层

②.六个面,将面对自己的面称为“前”, 其他依次如下图; 英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front ) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right) 表达式:F(前顺时针90度)

,U2(上顺时针180度)。

针90度)



二、解魔方 1、还原第一层 第一层,只要自己摸索一会就可以实现( 有必要),大致遵循的顺序原则是: ①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱 (和其他棱)

注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色 ,还要保证棱和角的位置正确(如右图) 。 一层还原后 2、还原第二层 将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好 的这一层成为“底”。 仔细观测,还原第二层,其实只是需要完 成4个中层棱块的还原。 而4个中层棱,终究,只有两种状态:1 →2,或1→3。

★情况一:将1和2互换 倒过来 中文:【(上-,左-),(上+,左+)】

,前+),(上-,前-)】 英文:(U’L'UL),(UFU'F')

★情况二:将1和3互换 第二层的两种状 态 中文:【(上+,右+),(上-,右-)】

,前-),(上+,前+)】

(URU'R'),(U'F'UF)

 英文:



3、还原第三层 ①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按 “两两交换”的思路,即可完成棱对位。 ★情况:将1和2互换 中文:【(上+,前+,右+,上+)

右-,上-,前-)】 英文:(UFRU)

将1←→2互换 ②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也 要对。这里采用简化、万能转换: 首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的 位置,按下述方法进行翻转; OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时 针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法 。 注:此处,当上层四个棱未完全还原之前 ,下两层也会乱; 不必担心,上层棱全OK后,下两层也自 然还原了。 ★情况:将1(和其他棱)原位翻色 中文:【右+,水平中间层-

看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色 英文:(R,水平中间层’)×4

③.角换位:角换位的公式最长,需记牢 。如右图,将1、

★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互 换。 中文:{左-,

】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】} 英文:L'RUR'U',LURU'R'

★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互 换。 将1、2、3角换位 中文:{左-,

】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】} 英文:L'RU'LU,R'U'L'UL

④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也 要对。这里采用简化、万能转换: 首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的 位置,按下述方法进行翻转; OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时 针旋转到“1”的位置,重复下述方法。 注:此处,当上层四个角未完全还原之前 ,下两层也会乱; 不必担心,上层角全OK后,下两层也自 然还原了。 ★情况:将1(和其他角)原位翻色 中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N 将 1角原位翻色 英文:(RF'R'F)×N

谁有魔方六面还原的公式?

8. 魔方六面还原公式

一、认识魔方        

   黄——白     

   蓝——绿 角块  棱块 中心块 

   红——橙     

1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;        
2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;        
3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个);        第一层
4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;        
5、基本术语        
①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,       第二层 
   有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;        
   表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。        
        第三层
        
        
        
        
        
        
        
        
②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;        
   英文:上=U(Up)  下=D(Down)  前=F(Front)  后=B(Back)  左=L(Left)  右=R(Right)        
   表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。        
        
二、解魔方        
1、还原第一层        
   第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:        
①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。        
注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。        
       一层还原后 
2、还原第二层        
   将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。        
   仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。        
   而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。        

★情况一:将1和2互换      倒过来  
中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】        
英文:(U’L'UL),(UFU'F')        
        
★情况二:将1和3互换         第二层的两种状态 
中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】        
英文:(URU'R'),(U'F'UF)        

3、还原第三层        
①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。        
★情况:将1和2互换        
中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】        
英文:(UFRU),(R'U'F')        
       将1←→2互换 
②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:        
   首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;        
   OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法。        
注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;        
                              不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了。        
★情况:将1(和其他棱)原位翻色        
中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4       将1(和其他棱)原位翻色 
英文:(R,水平中间层’)×4        
        
③.角换位:角换位的公式最长,需记牢。如右图,将1、2、3间顺序互换。        

★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换。        
中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}        
英文:L'RUR'U',LURU'R'        
        
★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换。       将1、2、3角换位 
中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}        
英文:L'RU'LU,R'U'L'UL        
        
④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:        
   首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;        
   OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法。        
注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;        
                              不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了。        
★情况:将1(和其他角)原位翻色        
中文:【(右+,前-),(右-,前+)】×N       将1角原位翻色 
英文:(RF'R'F)×N