英雄联盟所有英雄的被动

2024-05-16 02:48

1. 英雄联盟所有英雄的被动

一个一个说太累了,我给你说下分类吧,你也就应该能明白了。
第一类恢复类,就是回血、回蓝,提高血量,提高蓝量,不论是攻击还是脱离战斗。
像盖伦、梦多、剑姬、狗熊、诅咒、炼金、吸血鬼、大虫子、大树、狼人、乌鸦、酒桶、
第二类增减益类,就是团队或者个人加速、加钱、加经验、吸血,减抗性、加抗性,加攻速,转化攻击护甲。
像时光、卡牌、风女、大头、末日、众星、猴子、刀妹、猪妹、盲僧、木木、蛮王、船长、审判、赵信、武器、剑圣、狗头、龙龟、卡萨丁、熔岩、乌迪尔、潘森、亡灵、钢铁、慎、加里奥、锤石、维鲁斯、璐璐、男枪、狐狸、远古巫灵、小法师、ez、妖姬、堕落、首领、扇子妈、小炮
第三类标记类,就是标记敌人或者针对敌人出现的状态。
像刀锋之影、劫、螳螂、光辉、日女、奎因
第四类增减伤类,就是被动有额外伤害状态,增伤或者减少别人伤害,增加护罩。
像泰坦、瑞文、诺克、瑞兹、薇、皎月、皇子、梦魇、兰博、机器人、宝石、小丑、阿卡丽、金属、德莱文、皮城、火男
第五类冷却缩减、减少消耗类,像蝎子、蛇女、不详、雪人、吉格斯、寒冰、发条、飞机、老鼠、
第六类移动速度、体积碰撞、潜行类,像杰斯、菲兹、人马、战争女神、vn、牛头、寡妇、娜美、提莫、豹女、赏金
第七类强化技能类,像龙血、鳄鱼、暗黑、安妮、凯南、琴女
第八类召唤类,像虚空先知、掘墓、
第九类自备道具类,像追猎、三只手
第十类独特类,像死哥、凤凰、大嘴、婕拉

英雄联盟所有英雄的被动

2. 英雄联盟里那个英雄的被动技能比较多?

  你好、每个英雄的基础被动技能都只有一个、但是在四个主动技能中也有匹配的被动技能、这些技能也是很强大的、 LOL被动技多种多样,有个猛上天,有的废如屎


  自老牛的被动修改后,天下第一废被动又群龙无主了


  另外很多被动技看似一般,其实要是换个人,那绝对是IMBA


  安妮,5个技能多给个晕,给谁都牛B,好技能


  瑞泽,丢技能减CD 1秒,好技能,但是给某些人或许更好,比如死歌


  蛮王,血越少爆越高,天下第一匹配的被动就是他了


  卡特琳娜,杀人助攻加钱减CD,虐菜发现卡特琳娜虎的无比,被虐很无力,其实是有原因的


  易大师,7刀一个双倍,后期砍一个人未必要7刀,但是正好出了双倍的话.....有部电影叫7刀的故事   讲的就是易大师


  老牛,原来的对塔增加终于改了,虽说目前这个被动中规中矩,但是老牛已经内牛满面的觉得今年春光格外好了


  宝石骑士/卡牌/风女  全体加成的,这个给辅助和T或许更好,卡牌这个大输出还肩负帮队友赚外快重任真不容易


  盖伦/蒙多  回血来着的,说实话也就你们两个拉不住仇恨的厚皮用吧,别人不要,要给只能给老牛了


  卡萨丁  减少受到的法术伤害,转化为攻速,他学了个战士的技能,还整天得瑟到处飞,易大师都要哭了


  武器大师JAX/吸血鬼/天使  AD和AP加成血以及AP和血互加成AD AP互加成,有这么无耻的事么。。。。


  塞恩   40%减少部分物理伤害   话说这货的技能都不错   就是搭配不当   给力不了


  王子   普通攻击附加最大HP的魔法伤害,还好6秒对同一人只能一次,不然的话肉装攻速就A死你。。。。


  铁男   招牌技能,技能攻击加护甲,对线那么无耻就是这样来的,而且那货技能不要MP,这个招牌被动就叫“铁人”  够招牌吧!
  炮娘   被人们遗忘的炮娘有着为数不多提升射程的技能,而且是个被动,我不说你们都不知道吧


  维嘉   废人废技能,回魔的,越后期越没用


  炼金   1点MP加0.25的HP,很多法师表示很乐意拥有这个技能,尤其是RYZE


  机器人  MP能当血来顶,很多法师表示乐意拥有这个技能,RYZE表示太需要了


  凤凰    涅盘,重生,不打蛋就满血重生哦,给蒙多盖伦这个技能你们就哭吧


  死歌    招牌技,死后施法7秒,还不耗蓝哦,其实也就这家伙有用,你给火人7秒钟CD刚快好就完了,如果给近战职业的话。。。赵信尸体突袭过来你怕不怕


  大嘴    拉登徒弟,肉体炸弹,青出于蓝而胜于蓝,拉登死了没法爆大嘴做到了,嗯。。。也是个输出手段吧,还是真实伤害哦

  呵呵、基本上就这些了吧、实际的还要你自己去玩才行。

3. 英雄联盟那个英雄被动技能多?

 你好、每个英雄的基础被动技能都只有一个、但是在四个主动技能中也有匹配的被动技能、这些技能也是很强大的、 LOL被动技多种多样,有个猛上天,有的废如屎
  自老牛的被动修改后,天下第一废被动又群龙无主了
  另外很多被动技看似一般,其实要是换个人,那绝对是IMBA
  安妮,5个技能多给个晕,给谁都牛B,好技能
  瑞泽,丢技能减CD 1秒,好技能,但是给某些人或许更好,比如死歌
  蛮王,血越少爆越高,天下第一匹配的被动就是他了
  卡特琳娜,杀人助攻加钱减CD,虐菜发现卡特琳娜虎的无比,被虐很无力,其实是有原因的
  易大师,7刀一个双倍,后期砍一个人未必要7刀,但是正好出了双倍的话.....有部电影叫7刀的故事   讲的就是易大师
  老牛,原来的对塔增加终于改了,虽说目前这个被动中规中矩,但是老牛已经内牛满面的觉得今年春光格外好了
  宝石骑士/卡牌/风女  全体加成的,这个给辅助和T或许更好,卡牌这个大输出还肩负帮队友赚外快重任真不容易
  盖伦/蒙多  回血来着的,说实话也就你们两个拉不住仇恨的厚皮用吧,别人不要,要给只能给老牛了
  卡萨丁  减少受到的法术伤害,转化为攻速,他学了个战士的技能,还整天得瑟到处飞,易大师都要哭了
  武器大师JAX/吸血鬼/天使  AD和AP加成血以及AP和血互加成AD AP互加成,有这么无耻的事么。。。。
  塞恩   40%减少部分物理伤害   话说这货的技能都不错   就是搭配不当   给力不了
  王子   普通攻击附加最大HP的魔法伤害,还好6秒对同一人只能一次,不然的话肉装攻速就A死你。。。。
  铁男   招牌技能,技能攻击加护甲,对线那么无耻就是这样来的,而且那货技能不要MP,这个招牌被动就叫“铁人”  够招牌吧!
  炮娘   被人们遗忘的炮娘有着为数不多提升射程的技能,而且是个被动,我不说你们都不知道吧
  维嘉   废人废技能,回魔的,越后期越没用
  炼金   1点MP加0.25的HP,很多法师表示很乐意拥有这个技能,尤其是RYZE
  机器人  MP能当血来顶,很多法师表示乐意拥有这个技能,RYZE表示太需要了
  凤凰    涅盘,重生,不打蛋就满血重生哦,给蒙多盖伦这个技能你们就哭吧
  死歌    招牌技,死后施法7秒,还不耗蓝哦,其实也就这家伙有用,你给火人7秒钟CD刚快好就完了,如果给近战职业的话。。。赵信尸体突袭过来你怕不怕
  大嘴    拉登徒弟,肉体炸弹,青出于蓝而胜于蓝,拉登死了没法爆大嘴做到了,嗯。。。也是个输出手段吧,还是真实伤害哦
  呵呵、基本上就这些了吧、实际的还要你自己去玩才行。

英雄联盟那个英雄被动技能多?

4. 求LOL中所有英雄的被动技能。

被动技能名字就算了把。。。。我把英雄名字,和技能效果给你整理出来了卡特琳娜不祥之刃
被卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励,并减少她技能冷却时间15秒赛恩亡灵勇士
赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。索拉卡众星之子
增加附近友方英雄魔法抗性16拉克丝光辉女郎
拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。艾尼维亚 冰晶凤凰
死亡时艾尼维亚变成凤凰蛋,如果在6秒内没有被击破,艾尼维亚就会重生。艾瑞莉娅刀锋意志
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间崔斯特卡牌大师
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。奥莉安娜 发条魔灵
奥莉安娜的自动攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强加里奥 哨兵之殇
加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。沃里克 嗜血猎手
沃里克每次攻击治疗自己6点生命值。等级6和13时,回复的生命值增加6点。持续进攻同一个目标会回复更多生命值。莫甘娜 堕落天使
莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。布兰德 复仇焰魂
布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。黑默丁格 大发明家
黑默丁格增加附近炮塔和友方英雄10/15/20/25点生命回复/5秒卡尔玛 天启者
卡尔玛根据损失的生命值获得法术强度的提升。塔里克 宝石骑士
塔里克喜欢在武器上镶嵌宝石,每次攻击回复7.5%伤害值的法力值。凯尔 审判天使
凯尔20%的攻击力转化为法术强度,10%的法术强度转化为攻击力艾希 寒冰射手
当脱离战斗时,艾希的暴击几率每3秒增加3/6/9/12/15/18%,只对下次攻击有效。伊芙琳 寡妇制造者
伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害盖伦 德玛西亚之力
盖伦如果在7秒内不受到任何伤害,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0.5%。嘉文四世 德玛西亚皇子
嘉文四世的攻击附带目标当前生命值10%的额外魔法伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标6秒内无法再次触发。赵信 德邦总管
赵信每攻击3次,会恢复30生命值。赵信每升2级,该数值会增加5点萨科 恶魔小丑
萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害潘森 战争之王
每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击。希维尔 战争女神
希维尔移动中增加10~25%的闪避茂凯 扭曲树精
每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。拉莫斯 披甲龙龟
拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力伊泽瑞尔 探险家
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。易 无极剑圣
易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。基兰 时光守护者
增加所有友方英雄的经验值获得速度8%薇恩 暗夜猎手
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加40点移动速度阿卡丽 暗影之拳
获得20法术强度后,阿卡丽的基础攻击附带10%额外的魔法伤害,额外每5法强提高1%效果。
获得10攻击提升后,阿卡丽的法术附带10%法术吸血,额外每5点攻击力提高额外的1%效果。慎 暮光之眼
每过8秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。费德提克 末日使者
附近敌军的魔法抗性减少10兰博 机械公敌
当兰博的热量达到50,他处于危险温度状态,所有基础技能都获得额外效果。
当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。贾克斯 武器大师
贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:
每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。
每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。卡尔萨斯 死亡颂唱者
死亡时卡尔萨斯可以继续施法8秒阿木木 殇之木乃伊
阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒魔腾 永恒梦魇
每10秒,魔腾的下次攻击对附近敌人造成120%的物理伤害,击中每个目标治疗自己15/20/25。
魔腾的每次普通攻击会减少该技能1秒冷却时间。内瑟斯 沙漠死神
内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取 10/15/20%生命瑞兹 流浪法师
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。普朗克 海洋之灾
普朗克的攻击附加毒药,每秒造成伤害(伤害随等级增加而增加),并减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒克格莫 深渊巨口
死亡后,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。辛吉德 炼金术士
辛吉德每10点法力值将提高自己额外的2.5点生命值。墨菲特 熔岩巨兽
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,护盾将重置。阿利斯塔 牛头酋长
阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。奥拉夫 狂战士
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。凯南 狂暴之心
凯南的技能会对敌人施加一层风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内施展两次会有渐减的效果。奈德丽 狂野女猎手
穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,离开草丛时,持续2秒弗拉基米尔 猩红收割者
每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)娑娜 琴瑟仙女
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成14+9x英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。
此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。图奇 瘟疫之源
图奇的攻击使目标感染死亡毒液,每秒造成伤害,最多叠加6次,持续6秒凯特琳 皮城女警
每8/7/6次攻击后(草丛里每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。李青 盲僧
李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加50%攻击速度并回复15点能量。蒙多医生 祖安狂人
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值斯维因 策士统领
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。库奇 英勇投弹手(也就是灰机)
库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成10%额外伤害雷克顿 荒漠屠夫
雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气布里茨 蒸汽机器人
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。玛尔扎哈 虚空先知
释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。
虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度) 。科'加斯 虚空恐惧
当科'加斯杀死一个单位时,回复 40 - 82点 (取决于等级) 生命值和8 - 16 点法力值卡萨丁 虚空行者
卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升泰达米尔 蛮族之王 
随着生命值降低,泰达米尔的暴击几率增加特朗德尔 诅咒巨魔
每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值一定百分比的治疗。乐芙兰 诡术妖姬
乐芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。厄运小姐 赏金猎人
厄运小姐脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。
提莫 迅捷斥候
提莫3秒内静止不动且不受任何伤害会进入伪装状态,任何动作和伤害都会打破这个效果,脱离潜行后获得出奇制胜增益,增加40%攻击速度,持续3秒维迦 邪恶小法师
维迦每损失1%的法力值,就会增加0.75%的魔法回复。
古拉加斯 酒桶
古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,在4秒内恢复2%的最大生命值。
乌迪尔 野兽之灵
转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和3%闪避几率,持续5秒。该效果可以叠加。
莫德凯撒 金属大师
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
波比 钢铁大使
任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
努努 雪人骑士
努努每攻击8次,下个法术不消耗法力
伽娜 风暴之怒
增加有所友方英雄移动速度 3%
厄加特 首领之傲
厄加特的攻击令他的目标的攻击力减少15%,持续2.5秒卡西奥佩娅 魔蛇之拥
施放任一技能后的5秒内,施放任意技能都将减少10%的法力消耗,最多叠加5次。崔丝塔娜 麦林炮手
崔丝塔娜的射程随等级提升
安妮 黑暗之女
每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩
悟空 美猴王
悟空的护甲和魔法抗性随周围敌人数量增加而增加。
尤里克 掘墓人场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害

5. 《英雄联盟》如果出一个所有技能都是被动的英雄会怎样?

其实在moba 历史 上有过类似的设计。
  
 Dota1时期的骷髅王,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。
  
 1技能冥火暴击,唯一一个主动技能。就是一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩,最长晕眩时间2秒,最高伤害200+持续2秒每秒50。最短CD8秒。
  
 2技能吸血光环,顾名思义范围内所有友方单位获得吸血,最大效果30%吸血(仅限物理攻击)。
  
 3技能致命一击,就是自带暴击,最高15%的概率造成300%暴击。
  
 4技能重生,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活(复活前的死亡不计入死亡范畴,不提供击杀金钱和经验)。最短CD60秒,复活需要140魔法值。(Dota2有天赋使复活不消耗魔法)
  
 这样一个英雄看上去很呆,但是仔细思考可以发现这个英雄设计有独到之处。首先,作为一个核心英雄,骷髅王同时具备持续作战,瞬间爆发以及承受大量伤害的能力。此外由于只有一个主动技能,可以让玩家更专注于自身的操作(移动,输出,使用物品),不需要过多关注技能CD和魔法值。同时也给出了限制条件:不灵活(三个被动一个控制,不带逃生和切入),吃装备(需要攻击力和攻速匹配吸血和暴击,需要一定肉度匹配复活)。所以,这是一个成功的英雄设计典范。
  
 那么,这种纯靠被动技能的英雄设计能否应用到LOL呢?我的答案是暂时不行。理由只有一个:LOL暂时没有,设计师也不会允许存在dota这样种类繁多的物品类型。dota的物品可以提供闪烁(跳刀),隐身(隐刀),沉默(紫怨),晕眩(晕锤和大晕锤),魔免(黑皇杖),闪避(蝴蝶和天堂之戟),缴械(天堂之戟),锁闭(否决挂饰,禁用物品)。但LOL设计师不会允许这些功能出现在物品当中。而纯靠被动技能的英雄恰恰最需要物品去提供它缺少的操作性和弥补英雄劣势。既然LOL没办法做到,自然现在暂时不可能会有3个或者4个被动技能的英雄出现。

《英雄联盟》如果出一个所有技能都是被动的英雄会怎样?