史玉柱的介绍

2024-05-10 03:06

1. 史玉柱的介绍

史玉柱,出生于安徽省蚌埠市怀远县,商人、企业家。2012年,在《财富》中国最具影响力的50位商界领袖排行榜中排名第二十二位。2017年,史玉柱代表巨人集团向浙江大学教育基金会捐资人民币5000万元,将用于支持浙江大学数学科学学院的新大楼建设,对浙江大学建设世界一流大学和一流数学学科做贡献。2018年,史玉柱、史静父女以400亿财富排名2018年胡润百富榜第53位。史玉柱绝对ᦌ/p>

史玉柱的介绍

2. 史玉柱是谁啊

史玉柱,出生于安徽省蚌埠市怀远县,商人、企业家。2012年,在《财富》中国最具影响力的50位商界领袖排行榜中排名第二十二位。2017年,史玉柱代表巨人集团向浙江大学教育基金会捐资人民币5000万元,将用于支持浙江大学数学科学学院的新大楼建设,对浙江大学建设世界一流大学和一流数学学科做贡献。2018年,史玉柱、史静父女以400亿财富排名2018年胡润百富榜第53位。史玉柱绝对ᦌ/p>

3. 史玉柱是谁啊


史玉柱是谁啊

4. 史玉柱传奇的介绍


5. 史玉柱的3小时的介绍

“史玉柱的3小时”是由中国国内创业网站“优米网”推出的以借鉴“巴菲特午餐时间拍卖”的“名人时间拍卖”项目。巨人网络董事长、营销奇才史玉柱是第一个贡献出自己“3小时时间”的名人。2010年6月16日,首次“史玉柱的3小时”拍卖活动的中标者为上海市的神秘人物苏彦彬,竞拍价为200万元人民币,拍卖所得将捐给公益事业。

史玉柱的3小时的介绍

6. 史玉柱自述的介绍

史玉柱迄今为止唯一公开著作。亲口讲述24年创业历程与营销心得。中国商业思想史里程碑之作!24年跌宕起伏,功成身退,史玉柱向您娓娓道来,历经时间沉淀的商业智慧和人生感悟。在书中,史玉柱毫无保留地回顾了创业以来的经历和各阶段的思考。全书没有深奥的理论,铅华洗尽、朴实无华,往往在轻描淡写之间,一语道破营销的本质。关于产品开发、营销传播、广告投放、团队管理、创业投资等,史玉柱都做了独特而富有洞见的思考,在启迪读者的同时,也为中国商界留下了一份弥足珍贵的商业思想记录。随便翻翻就有收获,反复体会更觉深刻。

7. 谁有史玉柱自述啊?

  史玉柱自述:我是这么来做产品与营销的   没有人生来就会营销,史玉柱也不例外。虽然说他是一个产品和营销的高手,其实他也是“苦逼系”的,1万小时法则的辛苦实践者,也许还很土。例如他想了解消费者的心理,就会要求公司营销人员及领导层访谈消费者,还得保证访谈记录真实。甚至他自己都会伪装成玩家,去跟玩家聊天。    这两天拿到一本书的手稿《史玉柱自述:我的营销心得》,算是史玉柱唯一公开的著作,离公开出版还有一段距离,提前给大家曝点干货。   史玉柱是一个产品和营销的高手,可能是中国这些产品家里最接地气的,有的方法很土,却很管用。对史玉柱,我不仅关心他的产品方法,更关注他真刀实枪的工具。   从产品角度,史玉柱是一个深耕用户的人性大师,而且被认为是“暗黑系”的,其实,他也是“苦逼系”的,1万小时法则的辛苦践行者,很多是土招:   1、最好的策划导师就是消费者   史玉柱:不仅送礼这个概念是到老太太那儿聊出来的,我觉得整个过程都离不开消费者。我一直跟公司内部的人强调,最好的策划导师就是消费者。我每出一个广告语,每拍好一个广告,比如像老头老太太那个电视广告,我拍出来之后,就把全国分公司经理、总部的骨干全部召集到一起看。最后上不上我有否决权,但是我没有同意权。五六十个人投票,只有2/3都举手了,说好了,才能播。   工具:每周访谈50个消费者。史玉柱公司内部有规定,所有广告部的人,所有搞策划的人,必须要每周访谈50个消费者。史玉柱要求全国各地的分公司经理、总部的部门负责人,每个月都要访谈30个消费者。而且会做检查。   2、消费者访谈要确保真实记录 
 
  史玉柱:只要是做消费品的公司,除了扫地阿姨,每个人都应该了解消费者。我们的访谈是这样做的。访谈完了之后,要有一个访谈录,他和消费者的对话,他说了什么,对方又说了什么。这个里面肯定有编的,中国人编剧能力还是挺强的。然后我抽查,每个月来的时候我会抽查3-5个。因为我很了解消费者,谁真的谁假的我能看出来。   工具:访谈作假惩罚法。面对访谈作假,史玉柱的做法是,开全国大会时,拎出来的人让他在台上连讲一百遍,假如他叫张三,就讲100遍“张三没有信誉,张三没有信誉”。下次就不敢了。不过这种做法针对90后可能有点麻烦。   3、研究用户的王道:试错   史玉柱:只要是面向消费者的生意,都要研究消费者。这种消费心理,靠试错,还是试错。   工具:伪装成玩家。史玉柱调研用户的方法,就是和玩家聊天。有个什么想法,先是从侧面问他们,当然也不能暴露出自己。史玉柱就说:其他的游戏里,想干个什么什么事,你们觉得这个好不好?其他游戏要推一个什么东西,你们觉得怎么样?他会问10个、20个玩家,做出初步判断。   4、做产品要集中优势兵力   史玉柱:一个企业有一个主打产品,有一个特别大的产品,就够了。产品能少一个就少一个。少的目的是为什么,目的不是为了偷懒,其实就是毛主席说的这个“集中优势兵力”,集中到一点上去,把精力、人力、物力、财力,全聚焦到一点上去。   工具:只做一件事。史玉柱有个自我的纪律:同一个时间,一定只管一件事,不管两件事。史玉柱做网络游戏时,虽然还是100%的脑白金股东,但决策基本不参与,全力盯征途游戏。   5、好产品是改出来的   史玉柱:从游戏公司成立到美国纽交所挂牌,用了3年。做《征途》的秘诀在哪儿?为什么我们很快就找到收费的那个点了呢?其实都是靠心血熬出来的,只要你路子对了之后,你就不断地浇灌心血。   工具:每天15个小时的体验。征途游戏刚出来的时候,是很不好玩的一个游戏,非常难玩,史玉柱每天就在里面玩,平均是15个小时在游戏里待着。史玉柱呆了两年,外面都没有朋友了,也不用手机。玩的时候发现哪个地方不好,连夜把技术人员叫起来,叫他起来改。   6、鲜为人知的产品失败:巨不肥   史玉柱:除脑黄金外,我们还做了巨不肥。1996年3月份开始做巨不肥。当时就做了一个启动市场方案。这个启动市场方案是成功的,就是做巨不肥大赠送,以活动作为线条进行宣传。后来策略上出了一个问题,市场打开之后,后期的策划没有做,市场打开以后,不知怎么办了。这个产品后来逐渐下滑。   工具:取名字的学问。取一个好名字可以减轻很多劳动量,脑白金名字取得是比较好的,有缺点,优点也很突出。红桃K名字好。凡是取太大众化的都让人记不住。   7、玩家需求的八字方针 
 
  史玉柱:我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。1、荣耀。玩家来游戏内心深处第一的需要其实是想获得他人的尊重,要获得荣耀,玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三是荣耀。2、目标。任何一个时间节点上,都应该有目标;在任何一个时间节点上,都应该短中长期目标三者同时存在。3、互动。友情的需求在网游中是存在的,仅次于对荣耀的追求。4、惊喜。惊喜其实就是随机性。它的地位是非常高的。没有随机性,网游就没有耐玩性,没有随机性,就没有游戏。   工具:如何让消费者不觉得贵。比如,史玉柱有个游戏,要在刀上镶一个宝石。设计中,这个刀是最极品的刀,需要他花1000块钱。如果直接定价1000块,用户肯定不接受。史玉柱的设计方式是:让他10块钱买1颗宝石,但镶嵌的成功概率是1%,其实最后也是1000块钱,但用户容易接受。   8、一把手要抓细节   史玉柱:为什么一把手要抓细节呢?第一细节太重要了,尤其是关键环节的细节。第二,模范带头作用。回顾我20年的下海生涯,也有上坡和下坡。恰恰这20年里有三个时期我是抓细节,自己亲自干的。第一次是1989年,没钱没人,公司产品100%的代码都是我自己写的,所有广告都是我自己写的。第二次是1997年,我们公司失败了,我又放下了架子。包括跑市场,70多个城市,跑终端,没有上万,但绝对不低于5000。第三次就是我接受巨人网络的时期。正因为我不懂网游,所以我才抓细节。   工具:定量管理。对玩家的绝大多数行为要进行统计。每天都会打印出玩家行为分析表。从这些报表中,可以看出游戏发展的趋势,那些功能是玩家喜欢的,哪些是被抛弃的,哪些是有潜力的。

谁有史玉柱自述啊?

8. 史玉柱?

人的生命只有短短数十年,道德这个东西非常难解释,但是觉得平时不坑蒙拐骗,不偷鸡摸狗,平时给老人孕妇让个座位,和同事相处愉快,对家人朋友有爱心就可以了。你又何必活的那么累
  你要做史玉柱哪样的人这。。。我很费解,虽然在现在的中国已经是道德沦丧,一切向钱看,但是我觉得还是除了钱以外,很多东西钱是买不到的,朋友对你的真诚,家人对你的挂念和关心,你自己身体的健康,其实就算你做人做事没有道德底线,你也是有99%的可能发不了大财,毕竟在中国富翁占的比例太少,只是基数大了才会看上去那么多。
  虽然现在的社会很多人都很迷茫,内心很阴暗,但是就算是巴菲特,比尔盖茨那些人也还是有道德底线,史玉柱真如他的姓,屎而已,开发的游戏都是骗人的把戏,想想史玉柱被多少人骂吧,每天有人问候你的祖宗十八代也不爽吧。
  其实社会也是这样,你要成功要去做不正规的道路在中国可能行可能不行,但是到最后就是不行,除非你垄断。就好像中国的网游,到现在还是比不过魔兽世界,星际争霸,暗黑3一样,骗人的太多,坑蒙拐骗的太多,你可以骗我第一次,那是我不了解,我太善良,要再来骗我第二次,那不可能,我不是傻瓜,这是国外的名言。
   哎!良药苦口利于病,忠言逆耳利于行!