腾讯是怎样赚钱的?

2024-05-07 08:09

1. 腾讯是怎样赚钱的?

目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右。  盈利模式一:无线增值  整整寻找了两年多盈利模式的腾讯,终于在移动及电信增值服务领域找到了突破口,成为一家广义上的SP供应商。  对电信运营商而言,腾讯是理想的合作伙伴。“移动梦网”计划激活了QQ在无线SP市场的商业潜力,腾讯也由此找到了广告之外的第二大利润来源,以腾讯目前注册用户2.91亿个QQ用户的数量而言,这一块是腾讯营收的主要来源。  (文中提要:目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右)  移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。  一般来讲,订阅产品的业务资费分为通信费和信息服务费两部分。通信费是占用电信运营商的网络资源产生的费用,由电信运营商完全享有,信息服务费由用户使用SP提供的应用服务和信息服务产生,此部分收费一般由SP和电信运营商按照事先约定比例分成。  移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,是即时通信业务平台的一次拓展。通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的“PC对PC”聊天模式发展到“PC对手机”及“手机对PC”的互动模式,短信业务量大增。2003年仅来自移动QQ的收入就占到无线增值总收入的71.1%,达到3.323亿元。  来自无线增值服务的收入,由2002年的1.988亿元增加到4.674亿元,增幅达到135.1%。腾讯披露,收入增加主要是由于移动QQ注册用户由2002年的560万名增至2003年的1310万名。移动QQ用户数目的激增、161移动聊天的增长和移动图片下载等业务,均促使无线增值服务的收入迅速增加。  电信运营商政策是影响收入的主要因素。虽然腾讯截至今年3月底的注册用户为2.91亿个,但活跃用户偏低。腾讯的活跃用户、同时在线用户较低,仅占总注册用户人数的33%及2%。3月份的活跃用户为9710万个,同时在线的用户最高仅有610万。最近,由于移动电话运营商清理不活跃的QQ帐户,影响了移动QQ的服务定购数目,导致今年第一季度来自移动QQ的收入比例由2003年的71.1%锐减至47.1%,是无线增值服务推出的新业务,弥补了来自移动QQ收入的下降。  盈利模式二:互联网增值  腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。2003年,互联网增值服务收入占到集团总收入的31.3%,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入构成了互联网增值收入的85.2%,占绝大部分。  从收入的绝对数量上来看,互联网增值服务收入由2002年的4082万元增加到2003年的2.297亿元,增幅达到463%。这是由于互联网收费注册用户增加所致,由2002年的150万名增加到2003年底的690万。  今年第一季度的数据统计显示,腾讯拥有730万收费会员,其中高级会员每月向腾讯贡献10元人民币,"QQ行"会员每月贡献2元人民币;同时,腾讯拥有1310万的注册短信用户。另外,非常QQ男女、彩铃、图片等短信服务以各种形式获取利润。腾讯的QQ会员及“QQ行”等特级即时通信服务的注册用户,因进行多项宣传活动而在2003年显露出来,业绩由此大幅增加。

腾讯是怎样赚钱的?

2. 腾讯怎样赚钱

主要有两方面,游戏和投资。
先说游戏,2016年占到了它大概46%的利润。王者荣耀,现在是一个现象级的游戏,在线人数突破了1个亿。
游戏几乎是这个世界上最好的商业模式,因为开发成本是固定的,每多卖一个人,就能多赚一份的钱,卖得越多赚得越多,这叫做边际成本为零。
但是大部分生意都不是卖得越多赚得越多,因为有原材料成本。哪怕是大家认为是个很好的互联网模式的滴滴,但它也是多跑一单就有一单额外的司机成本和油耗成本。只有包括游戏在内的,很少的商业模式有这样的零边际成本特点。

拓展资料
2018年6月20日,世界品牌实验室在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。腾讯居第二位。2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。
2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列237位。2019年8月,入选2019年中国最佳董事会50强。
参考资料来源:百度百科-腾讯

3. 腾讯是怎么盈利的?

马化腾腾讯盈利方法,双边模式:免费进门,掏钱吃饭

腾讯是怎么盈利的?

4. 腾讯靠什么赚钱?

腾讯是怎么出道的,是1998年马化腾和他的大学同学模仿icq,建立中文的,自己的oicq。当时qq研究出来时,差点被他们以30万元买了呢,还好没卖,就成了免费的聊天工具。后来qq不断完善,注册的人越来越多,成了青年人的时尚后,腾讯才开始在很多领域开始有更多,更好的服务提供给大家,说白了,就是要好服务,就要付钱。这招真“狠”,不是狠在好服务收费,而是,狠在当人门无法离开qq,不能不用qq,已经灌输到我们思想中后,开始自己的腾讯帝国了,可这时,我们已经不能不用qq了。
好像偏离话题了,不急,接下来说。腾讯网是个门户网站,靠广告就可以赚多少钱啊?!qq软件靠虚拟物品:qq秀、qzone、qq宠物和qq会员等来赚钱,你要时尚,好看,出钱吧(我是没怎么为腾讯付过一分钱)这又能赚多少钱啊?!qq游戏,什么点卡,什么砖,什么道具,统统都是钱,你说又能赚多少钱啊?!就这三样就赚的够了,赚死了。还有,现在是好了,和可口可乐公司合作,来出qq皮肤,qq秀,不知道可口可乐给腾讯多少钱啊?!
总之,腾讯帝国已经崛起,强大。覆盖各个领域,有这么多用户(3亿多国人都用qq),做什么都赚钱,只要想到了,开发新产品,新服务,就能赚钱。

5. 腾讯靠什么盈利?

《QQ飞车》、《穿越火线》、《洛克王国》,还有社交平台开发了QQ游戏,虽然最初只有棋牌、休闲、益智类小游戏。但对于当时的人们而言已经足够了,QQ游戏就这样走入大众的视线中,成为人们休闲娱乐的好方式,无论是各个年龄段的人都来玩QQ游戏,这也让马化腾赚了一笔。
尝到甜头后,马化腾就专攻游戏这一领域,成立专门的工作室来研发新型游戏,这就有了《QQ飞车》、《穿越火线》《洛克王国》等热门游戏的问世。

游戏的火爆也让腾讯抓住了一颗摇钱树,此后,腾讯就没有放弃游戏业务,反而将游戏业务越做越大。据了解,2019年腾讯网络游戏板块收入达到1147亿元,上涨趋势明显,并且为腾讯的业绩作出巨大贡献。
只是,游戏的发展虽然让腾讯赚得盘满钵满,也稳固了自己的地位,但马化腾和腾讯却被人们骂得很惨,尤其是甚多家长,他们指责腾讯开发出这么多游戏,导致自己的孩子沉迷网络从而荒废学业,性格渐渐变得偏激。

腾讯靠什么盈利?

6. 腾讯靠什么赚钱?

QQ的主要收入来源于短信平台的收费。它是通过中国移动和中国联通的收费平台为其创造主要收入的!大家要明白,一个网站要收钱,必需要要收费的平台,而中国的移动通信公司包括联通就成了它们的收入来源。QQ注册用户的激增,给腾讯带来了最初的“注意力”商业效应。“腾讯广告部2000年9月份正式启动,当时广告是腾讯唯一的收入来源,当年实现收入180万元,是腾讯的第一桶金。但2001年无线业务开始有起色之后,整个公司的重心便迅速转移到移动业务上。”腾讯广告部总经理刘朝阳说。刘2000年加入腾讯,在此之前他的职业是拍卖师。 如果没有QQ平台产品多元化的尝试,腾讯也许会成为另外一个Tom在线。在2003年之前,腾讯绝大部分的收入都来自于无线增值业务。而像“QQ秀”这样的虚拟产品和服务的诞生,为滕讯意外地打开了一扇天堂之门。 “QQ秀是我们用户真正去爱的一个产品。”滕讯互联网业务系统执行副总裁吴宵光在自己略显狭小的办公室里回忆起QQ秀的的诞生。在2003年之前,QQ本身已经取得比较大的成功,但当时的腾讯在商业模式上还处于探索阶段,主要业务都是围绕无线增值业务展开。为了能够摆脱移动运营商渠道的“控制”,腾讯开始思考究竟如何能做出一个用户真正愿意付费的服务。吴宵光早在1998年便加入腾讯,此前在政府机关做IT相关工作。 2002年,腾讯的一个员工kurt在韩国考察时发现,韩国的Avatar游戏在当地很受欢迎,便意识到这种服务如果移植到QQ上也会受到欢迎。“Avatar”源自印度梵语,本意是指“分身、化身”,在网络游戏中Avatar成为虚拟形象的代名词。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。 2002年11月,回到深圳的kurt在公司会议室给包括马化腾在内的数人做了一个PPT演示。在那次评审会议中,马化腾一直坐在会议室最前面,表情凝重地看着屏幕,听着kurt给大家介绍这个来自韩国的全新概念—Avatar,冷静地提出一些乐观和不乐观的看法。会后项目组又做了大量的预研和汇报工作,用了一周时间做出一个最原始的QQ秀,虽然当时的效果和现在相差很多,但QQ秀最终还是拍板通过。 “QQ秀这样的服务让很多的用户觉得是一种情感的寄托,很多时候它是代表了自己在别人中的形象。朋友看到我在QQ上面的形象,能够知道我是一个什么样的人。这已经不简简单单是卖一件虚拟衣服,其实我们更多的是在卖情感的寄托。”正如吴宵光所言,腾讯此后众多的盈利模式大都遵循这种情感寄托的模式。 如今的QQ秀已经成为腾讯重要的收入来源之一,更有专门的虚拟形象制作团队制作各种不同类别的QQ秀,然后放在QQ秀商城供用户购买。据吴宵光介绍,由于QQ秀需求量过大,很多虚拟形象的设计制作都已经外包给其他的公司。 这还不是QQ秀的全部,按照吴宵光的最新计划,腾讯即将按照服装行业的规则来经营QQ秀。“传统的服装行业里品牌是一个很重要的因素,你穿什么品牌的衣服就代表你这个人的品位。QQ秀现在更多的是靠款式来体现品位。在未来,我们会跟世界上的知名服装品牌去结合。”而实际上,目前在QQ秀商城里已经可以买到耐克等十几个品牌的虚拟服装。 在刚刚结束的2006财年,以QQ秀为代表的虚拟物品销售已经成为腾讯最核心的收入来源。2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,占据整个公司总收入的42%,虚拟物品销售收入来源主要包括QQ秀、QZone、QQ宠物和QQ会员。 “QQ秀是我们用户真正去爱的一个产品。”滕讯互联网业务系统执行副总裁吴宵光在自己略显狭小的办公室里回忆起QQ秀的的诞生。在2003年之前,QQ本身已经取得比较大的成功,但当时的腾讯在商业模式上还处于探索阶段,主要业务都是围绕无线增值业务展开。为了能够摆脱移动运营商渠道的“控制”,腾讯开始思考究竟如何能做出一个用户真正愿意付费的服务。吴宵光早在1998年便加入腾讯,此前在政府机关做IT相关工作。 2002年,腾讯的一个员工kurt在韩国考察时发现,韩国的Avatar游戏在当地很受欢迎,便意识到这种服务如果移植到QQ上也会受到欢迎。“Avatar”源自印度梵语,本意是指“分身、化身”,在网络游戏中Avatar成为虚拟形象的代名词。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。 2002年11月,回到深圳的kurt在公司会议室给包括马化腾在内的数人做了一个PPT演示。在那次评审会议中,马化腾一直坐在会议室最前面,表情凝重地看着屏幕,听着kurt给大家介绍这个来自韩国的全新概念—Avatar,冷静地提出一些乐观和不乐观的看法。会后项目组又做了大量的预研和汇报工作,用了一周时间做出一个最原始的QQ秀,虽然当时的效果和现在相差很多,但QQ秀最终还是拍板通过。 “QQ秀这样的服务让很多的用户觉得是一种情感的寄托,很多时候它是代表了自己在别人中的形象。朋友看到我在QQ上面的形象,能够知道我是一个什么样的人。这已经不简简单单是卖一件虚拟衣服,其实我们更多的是在卖情感的寄托。”正如吴宵光所言,腾讯此后众多的盈利模式大都遵循这种情感寄托的模式。 如今的QQ秀已经成为腾讯重要的收入来源之一,更有专门的虚拟形象制作团队制作各种不同类别的QQ秀,然后放在QQ秀商城供用户购买。据吴宵光介绍,由于QQ秀需求量过大,很多虚拟形象的设计制作都已经外包给其他的公司。 这还不是QQ秀的全部,按照吴宵光的最新计划,腾讯即将按照服装行业的规则来经营QQ秀。“传统的服装行业里品牌是一个很重要的因素,你穿什么品牌的衣服就代表你这个人的品位。QQ秀现在更多的是靠款式来体现品位。在未来,我们会跟世界上的知名服装品牌去结合。”而实际上,目前在QQ秀商城里已经可以买到耐克等十几个品牌的虚拟服装。 在刚刚结束的2006财年,以QQ秀为代表的虚拟物品销售已经成为腾讯最核心的收入来源。2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,占据整个公司总收入的42%,虚拟物品销售收入来源主要包括QQ秀、QZone、QQ宠物和QQ会员。

7. 腾讯是靠什么盈利的?、

最早腾讯的成功就是靠QQ,在MSN立足中国之前抢到了本土的市场,QQ的普及成为了腾讯壮大起来的根本,全部免费的软件,多元化附属软件的开发如QQ空间,QQ邮箱等,使这款软件成为了一款以一代十的多功能全民上网必备的东西,同时花钱开通蓝钻红钻黄钻等便利盈利牢牢抓住那个年代国人的价值观,作为国内最普及的通讯软件,在国内市场将MSN排挤在外,腾讯还是有很大功劳的.
另一面,腾讯本身就有很多游戏开发人才,为了盈利,腾讯还没有一款真正的自主原创游戏,要么代理,要么山寨掉别人的,穿越火线,QQ飞车,英雄杀等都是靠以原版的CS,跑跑,三国杀等,这样的非原创运作模式会省下很多资金,因为国内版权问题比较乱,况且腾讯也算是国内IT业的顶梁柱,山寨神马的这些做法ZF基本不管....前几年腾讯和360干架就是被ZF调和的,所以腾讯发扬光大的原因你该懂吧.如果腾讯在国外这么运营的话,恐怕会破产.
IT盈利无非就是靠游戏代理或发行,网页等来赚取广告费,会员费(你办的各种钻所交的钱)以及游戏里面购买的虚拟货币费,因为有QQ,腾讯从不缺网民的支持,并且他们什么软件都有...所以运作情况目前很好
个人经验总结,说错莫喷

腾讯是靠什么盈利的?、

8. 腾讯一共赚了多少钱?

【2004年】腾讯移动及电信增值服务收入达6.4119亿元人民币,互联网增值服务达4.39041亿元,网络广告达5480.1万元,其他850.1万元,合计11.43533亿元。  【2005年】腾讯总收入比去年增长24.7%,至人民币14.264亿元,盈利比去年增长10%,至人民币4.854亿元。 【2006年】腾讯28亿总收入中,三大主营业务收入情况分别为,互联网增值业务收入18.3亿元,移动及电信增值业务收入7.0亿元网络广告业务收入2.7亿元。主营业务收入占总收入的比重分别为65.2%、25.0%和9.5%。 【2007年第一季度】收入为7.731亿人民币,同比增长19.8%,环比增长8.4%。 【2007年第二季度】总收入为人民币8.680亿元(1.140亿美元),比上一季度增长12.3%,比去年同期增长23.1%。 【2007年第三季度】总收入为人民币10.576亿元(1.408亿美元),比上一季度增长21.8%,比去年同期增长43.5%。  总结:QQ有着将近3.7亿的超大注册用户量,在此基础上,腾讯完全可以看到别人的成功后再去跟随,因为新开拓业务的成本会比较低。 【2004】 赚11.43533亿元 【2005】 赚14.264亿元 【2006】 赚18.3亿元 【2007前三季度】 赚26.98亿元
麻烦采纳,谢谢!
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