户外活动游戏大全

2024-05-04 12:41

1. 户外活动游戏大全

户外活动游戏有粘泡泡糖,天气预报,红绿灯,搭三角形,老鼠笼。
1、粘泡泡糖
所有的孩子围成 一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子问:“粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。
2、天气预报
老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,慢者被淘汰。


3、红绿灯
老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,出现错误的返回原点重新开始。

4、搭三角形
孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。

5、老鼠笼
班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕S跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。


扩展资料
户外活动游戏好处
1、户外活动让你精力充沛
太累了,想多来几杯咖啡提神吗?可能你并不需要这种咖啡因,而是应该出门休息一会。一项研究显示,在户外的开阔地休息20分钟可以给你的大脑充能,像一杯星巴克一样提神醒脑。
2、在户外健身更轻松
有没有感觉在户外健身比室内更加轻松,这可能要归功于那些绿色植物。在一项小实验中,研究人员让骑自行车的人在绿色、灰色和红色的镜头前分别骑行。

户外活动游戏大全

2. 有什么室内游戏适合班级30 多人在一起玩

适合30多人一起玩的 室内游戏有  1 踩气球 一组出2-3个人 每只脚上都绑有气球 让他们一起出来互相踩 看到一定时间后 哪个组的队员脚上 剩的气球多  2 猜数字(1-100) 每猜一次范围缩小 最后猜中的人倒霉挨罚  3 吸管运输 

3. 什么游戏最好玩

好玩的游戏有:《侠盗猎车手:罪恶都市》、《QQ飞车》、《逆战》、《生化战场》、《魔兽世界》
1、《侠盗猎车手:罪恶都市》
该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。


2、《QQ飞车》
由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
3、《逆战》
《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。

4、《生化战场》
《生化战场》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
5、《魔兽世界》
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

游戏本身的乐趣:
1、玩家能在其中获得的满足感与成就感。
2、玩家不仅是游戏乐趣的感知者,还是游戏乐趣的创造者,他们是游戏内容的一部分。

什么游戏最好玩

4. 世界上都有哪些著名游戏公司?

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。

3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

扩展资料:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

5. 适合公司聚会的游戏

如下:
一、传水

十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,看最后哪组剩得多。



二、吃苹果


一个人坐在板凳上手背后,另一个人在他背后拿个苹果喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜。



三、官兵捉贼



用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。人数:4个人。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

四、拍七令
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。

五、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

适合公司聚会的游戏

6. 请教一下好玩的公司内部集体游戏?

  无法承受之重

  要求游戏小组在规定的时间内在两把椅子之间建立起一座能承受一枚鸡蛋的纸质桥梁。
  目的
  培养和锻炼创造力和团队精神
  资源
  时间:    30分钟游戏时间加10分钟总结时间
  参与人数:   6人或更多,三至五个人分为一组
  材料:    每个小组25张A4纸
  每个小组一把剪刀
  每个小组一枚鸡蛋
  每个小组两把椅子
  空间/地点/房间布置  结实的地板
  说明
  1) 将参与者分成小组,说明参与人员有15分钟时间用手中的纸在两把椅子间建立一座桥,尽可能地长,而桥梁必须能在其三分之一处能撑得住鸡蛋。此桥必须不能接触地板,必须两侧完全为椅子所支撑(没有中间支撑)。(5分钟)
  2) 小组有10分钟时间进行规划和讨论。在第5分钟和第8分钟时提醒他们。10分钟之后,取走他们所有的纸,换成新纸(或换成其他颜色的纸),让他们继续练习(10分钟)
  3) 小组现在有15分钟建桥。不提醒时间,严格限制结束时间(这也是学习到的内容之一)。在此期间,可以把正在建成的桥梁用相机照下来。(15分钟)
  4) 量一下看谁赢了;回顾总结
  总结问题
  听到游戏说明后,你认为你的桥能建多长?
  [注意对桥梁架设能力是否有过高的估计?]
  你的小组有没有角色分工—有人负责领导、有人负责计时?这些角色是怎样形成的?
  在建桥阶段,可能人比工作量大—例如只有一副剪刀。其他一些人员做什么?怎样使他们积极参与?
  我们作为一个团队工作时可以从中学到什么东西?


  VIBO
  要求游戏小组只用7个词搭建立塔(此游戏需要积木)。
  目的
  锻炼小组成员解决问题、聆听、处理分歧的能力和培养团队合作精神。
  资源
  时间    60-120分钟
  参与人数   10人以上(5人一组)
  材料    每个小组:单词表、积木及一个蒙眼布
  空间/地点/房间设置  大房间
  说明
  1)将参与者分成5人一组,给其一张列有7个单词的表(单词或者是大家提出来的或者是任何其他你认为合适的)。也给他们一块蒙眼布
  2)告诉他们其任务是在10分钟内搭起积木。搭积木的人将被蒙住双眼,其他人给他指示,但指示只能通过所给的7个单词进行(2分钟)
  3)给小组时间使其就单词如何使用达成共识,并将积木放在其面前(15分钟)
  4)将搭积木者的眼睛蒙上,每个组一个人来监督其他组的活动
  5)将每个小组应该搭成的积木图案发给每个组,示意游戏开始。在第5和第8分钟时提示时间。严格控制结束时间(10分钟)
  6)回顾总结(5分钟)
  7)给小组时间来考虑其战术并使每个小组派出一人到其他小组中(通过观察猜测单词的意义)。重新开始游戏(15分钟)
  8)回顾总结(10分钟)
  9)重复游戏,直至满意为止。
  变种:如果想做游戏却没有积木等工具时,可以以在翻页纸上画图的形式来做这个游戏。找出7个单词后发给小组需要画的图形的名称或图案
  回顾问题
  第一轮:
  你的小组有没有角色分工—有人负责领导、有人负责计时?
  这种安排是自然形成的还是事先计划好的?
  怎样处理不同意见?意见大为相佐时怎么办?
  指示是不是明确易懂,使搭积木的人可以完成任务?
  出过哪些错?
  你们有没有被迫改变工作方式?
  第二轮:
  你们是怎样决定改变做法吗?谁的建议最有价值—搭积木的人还是发出指示的人?
  你们采用哪些战略在新小组中减少7个单词的意思?
  你觉得是否已经找到了所有意思了吗?
  新人到来之后出现了什么情况?
  这种体验使我们在计划任务及日常中在企业内部与人合作时受到哪些启发?
  第二次游戏时角色是否发生了改变?


  VIBO
  指示
  蒙眼的搭积木者必须搭起一个积木塔。只能用以下七个单词来为他提供指示。
  VIBO
  FIDA
  MULU
  LOFF
  BADA
  NINI
  CACA
  现在小组花些间来就这些单词的意义达成共识。

  游戏:囚徒困境
  目的:
  培养换位思考与合作的能力,演示信息对决策的重要性
  所需资源:
  时间:30分钟游戏时间加10分钟总结时间
  人数:4人以上,如人数为奇数,则多出1人负责计分
  材料:A4白纸每人一张,笔每人1支
  游戏规则:
  1、 计分规则:
  每次交手的两名玩家作为被抓的同案嫌疑犯,分别被隔离审讯。如果两个都不招,因为证据不充分,两人都只能判2年。如果一方招了,属立功表现,只判1年;而另一方则属抗拒从严,判10年。但如果两人都招了,则各判 5 年。
  每次交手要求两名玩家在不得交换意见的条件下,同时做出选择。玩家可以选择“招”或者“不招”,并写在纸上交给裁判。裁判按照上面所述的规则计分。
  2、游戏玩家的目标:
  玩家的个人目标是总的被判刑年数最小化。被判年数最少的玩家获胜。
  游戏组织:
  阶段1:交叉博弈
  将参与者分为人数相等的A、B两个小组。两个小组的成员进行单循环,直到A、B两组的所有成员都与另外一组的成员交手玩过一次为止。裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。
  阶段2:双人重复博弈
  将参与者每2人一组,分成若干小组。每个小组内部两个玩家多次交手(4-10次),裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。
  游戏总结:
  1、 宣布每个人的最后得分
  2、 提出问题:
  l 合作或者背叛会带来什么样的后果?
  l 您采用的策略是什么?是随意选取的吗?
  l 您是否充分利用了对方以往交手的历史纪录信息?
  l 在阶段2中,有没有考虑过牺牲1人使另外1人获胜?
  l 在双人重复博弈的情况下,最佳的策略是什么?
  l 您认为这个游戏有什么启示?
  游戏补充说明(可选):
  在囚徒困境双人重复博弈(200次)的计算机编程大赛中,程序竞赛的桂冠属于其中最简单的策略:一报还一报(TIT FOR TAT)。这是多伦多大学心理学家阿纳托·拉帕波特提交上来的策略。
  一报还一报的策略是这样的:它总是以合作开局,但从此以后就采取以其人之道还治其人之身的策略。也就是说,一报还一报的策略实行了“胡萝卜加大棒”的原则。它永远不先背叛对方,从这个意义上来说它是“善意的”。它会在下一轮中对对手的前一次合作给予回报(哪怕以前这个对手曾经背叛过它),从这个意义上来说它是“宽容的”。但它会采取背叛的行动来惩罚对手前一次的背叛,从这个意义上来说它又是“强硬的”。而且,它的策略极为简单,对手程序一望便知其用意何在,从这个意义来说它又是“简单明了的”。
  有专家认为,一报还一报的合作策略无论对个人还是对组织的行为方式都有很大的指导意义。

  评分表(如果人数过多,可以以组为单位进行)
  第一组 第二组 第三组 第四组
  A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4
  第一轮
  第二轮
  第三轮
  第四轮
  第五轮
  合计
  注:(1)在表中空格内填入各轮中每人应判年数;
  (2)在合计栏中将每人各轮被判刑年数加总;
  (3)被判刑年数合计最少者获胜。

  游戏:数30
  目的:
  培养“以终为始”的观念
  “以终为始”指从目标出发,制定起始阶段及以后各阶段的实施计划或方案
  所需资源:
  时间:15分钟游戏时间加5分钟总结时间
  人数:2人以上
  游戏规则:
  两名玩家从数字1开始,交替连续报数(整数),玩家每次可以自由选择报1个数或者2个数。两名玩家所报的数必须是相互紧邻且递增的。例如玩家A可以报“1”,也可以报“1,2”。如果玩家A报“1,2”,玩家B可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推。游戏的目标是使对方报出最后一个数字,说出最后一个数字的玩家是输家。
  两名玩家可以任意选出1名先报数。
  游戏组织:
  1、将参与者每2人一组分为多个小组。每组有A、B两名玩家。
  2、两名玩家交换报数优先顺序,重复2-4次。
  3、修改规则(可选):例如改为每人每次可以报一个、两个或者三个数,或者数到40等,重新报数2次(两名玩家各先报数1次)
  游戏总结:
  1. 您的策略是什么?
  2. 是否有先走必胜的策略?
  3. 这个游戏有什么启示?(或者:在变化的外部环境条件下,是否需要有多种可选方案以保证目标的顺利实现?)
  4. (可选)规则变化或者目标变化以后,方案应当怎么变化?
  游戏补充说明(可选):
  在每次可以报1或2个数的前提下,每次给对手剩下3n+1个数是必胜策略。例如数30时,先报数者应当先报“1,2”,给对手剩下28个数。此后对手报1个数则自己报2个数,对手报2个数自己报1个数。最后给对手剩下“27,28,29,30”4个数,即获胜。
  如果每次可以报1个、2个、或者3个数,则每次给对手剩下4n+1个数是必胜策略。依此类推。

  游戏:AB两组过关
  要求游戏小组10轮的博弈中,逐步理解游戏的规则,使全队的总分达到最高。
  目的:
  培养和锻炼分析能力和团队精神
  所需资源:
  时间: 10轮游戏加10分钟总结时间
  参与人数:20人,10个人分为一组
  材料: 每人一张A4纸
  空间/地点/房间布置:一张长桌
  游戏组织:
  1) 将参与者分成A、B两个小组,分坐两边。分别以A1、A2……代表A组成员,以B1、B2……代表B组成员。在游戏过程中,任何两个参与人员不能相互交谈;
  2) 每轮游戏有四关,第一关为4分,第二关为8分,第三关为16分,第四关为32分。
  3)A组成员在第一关、第三关做出选择;只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。B组成员在第二关、第四关做出选择;也只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。
  4)A、B两组的成员两两相对,但是,每轮的对手都不同。每轮结束后,主持人会宣布每个人的得分,再进行下一轮游戏。
  5)每人每轮得分=
  [(1-对手在前一关吃进的比例),选择吃进比例]*选择吃进关的分值
  6)个人得分最高者获胜。
  总结:
  你是否已经理解了游戏规则?
  你从第几轮开始对游戏理解了?
  当你理解游戏规则后,你是如何做的?
  怎么样才能得到最高分?
  你与你的对手是什么关系?
  评分表(请扩展成10乘10表格)
  得分 A1 A2 A3 A4 合计
  B1

  B2

  B3

  B4

  合计          A
  B


  给每个人的表(请游戏者自己按照格式画出来)
  游戏者信息:      组(A或B)        号(1-10)
  轮次 第一关(或第三关 第二关(或第四关 对手号 对手选择 得分
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  总分


  游戏:1~100取数
  要求参加者通过自己的思考并结合每轮的结果,做出理性的选择。
  目的:
  培养和锻炼理性思考能力
  所需资源:
  时间:2轮游戏加5分钟的总结时间
  参与人数: 3-5人一组,4-5组
  材料:每组有一张纸和一支笔
  游戏组织:
  要求每个参与者在纸上写一个1~100之间的数字,参与者的目标是使得组内某一人所写的数字与所有人写的数字的平均值的2/3接近,最接近者所在的一组为胜利方。
  总结:
  1、选择33(50×2/3)以下的参与者为理性者,其他的人为不完全理智者。经过分析,所有组都应该了解游戏的规则,并愿意做出理性选择。
  4、分析团队是否能在短时间内找到博弈的最佳选择,或者是否有非理性的团队通过牺牲组内其他人使一个人获胜。分析各团队的特点。让各团队自己解说团队的选择。

  游戏:解套
  主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的套,形成一个或几个环。
  目的:
  使得参与者能够认识到,在遇到看似复杂的问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题。
  所需资源:
  时间:1轮游戏和5分钟总结
  参与人数: 5~10人
  地点要求:要求有一个比较开阔的空地
  游戏组织:
  1)要求所有的参与者围成一个圈。
  2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。
  3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

  游戏:杀人游戏
  要求游戏小组中的警察尽快的抓到杀人凶手。
  目的:
  小组成员能够尽快的熟悉
  所需资源:
  时间:根据参与者的人数来定
  参与人数: 9人以上
  材料:一副扑克牌
  游戏组织:
  1) 有一人作法官,其余的参与人通过抽取扑克牌确定自己的身份,一般,游戏中有两个杀手(如:两个A)和两个警察(如:两个K),其他的为平民。
  2)游戏中,警察要尽快抓到杀人凶手,保护平民;杀人犯要尽快把警察杀死;平民要掩护警察。游戏过程中,参与人不能相互告知自己的身份。
  3)游戏开始,法官说:“夜幕降临。”并要求所有参与人员闭上眼睛。法官确认所有人都已经闭上眼睛后,说:“杀手睁开眼睛,杀手杀人。”两位杀手睁开眼睛,通过目光交流,杀死一个人,并经法官点头确认。然后,法官说:“杀手闭上眼睛。” 确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“请警察睁开眼睛。”两位警察睁开眼睛,通过目光交流,指出一个人。法官通过点头或摇头告诉警察他们指出的是否是真正的杀手。接着,法官说:“警察闭上眼睛。” 确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“天亮了。”于是,所有人都睁开眼睛,法官宣布谁是被害人,并请被害人发表临终遗言。
  4)被害人可以说出自己怀疑的杀手对象,供其他人参考。然后,所有活着的人轮流发表自己的意见,指出怀疑对象。被怀疑的人可以为自己辩护。最后,大家通过举手表决,指出一个嫌疑犯。嫌疑犯被关进监狱。
  5)游戏从(3)开始。当再进行到(4)时,如果,嫌疑犯是真正的杀手,则不会被释放;如果,嫌疑犯不是真正的凶手,则获释,重新参与游戏。
  注意:在(3)中,嫌疑犯也必须闭上眼睛。
  被杀手杀死的人不用闭眼,但不能发表任何意见。

7. 班会游戏

1、开火车 
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 
2、真心话大冒险。 
3、游戏者站一排,开始时赋予每个人一个称号,例如第一个人是可乐第二个人是七喜第三个是雪碧。然后由其中一个开始喊,比如从可乐开始喊“可乐蹲可乐蹲 可乐蹲完七喜蹲” 一边喊一个做蹲的动作,后面喊的七喜是自己随即选的。因为很有可能七喜反应不过来所以就做错了或者反应迟钝了,这个时候七喜就要下台,由其余人继续游戏。若七喜喊对则其可继续。 总有人会说错的,不过到最后人少了就简单了,所以可以定两到三个冠军。 考反应的游戏,主持人/组织者可以要求其加快速度,以达到竞技和娱乐性 
4、正话反说 
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者愣住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 
5、动作接龙 
规则:由主持人选几个同学上场比试,先由主持人告诉一方一个动作名称,第一个同学先做主持人跟他说的动作,第二个同学跟着做,以次类推!做完后由最后一个同学说出他所做的动作的名称

班会游戏

8. 室内趣味游戏活动

(一)二人三足跑 
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 
   (二)真爱永流传 
    每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。 
   游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。 
   (三)快乐抱抱爆 
    比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 
    游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 
    (四)袋鼠跳跳向前冲 
    比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。 
    游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。 
   (五)动物大连蹲
各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
(六)踩气球 
当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
(七)抛绣球 
一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。
(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
(九)三人抱成团
每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!