魔兽世界还有多少玩家?

2024-05-10 08:08

1. 魔兽世界还有多少玩家?

随着《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为其中代表作的《魔兽世界》,也逃脱不了玩家流失、 游戏 遭冷的现状。
  
   
  
 在魔兽世界最近的两个资料片中  “军团再临”的表现优于“德拉诺之王”
  
 那么,WoW现在还有多少玩家呢?由于暴雪并不公布 游戏 的在线人数,GoGo只能根据现有的数据做一个推算,得出魔兽世界的月活人数是688W。(由于数据不全,该结论仅作为参考)
  
 接下来是具体的分析:
  
  
  1.首先我们看看暴雪的 游戏 玩家有多少 
  
     
  
 暴雪老 游戏 的风光早已成为过去
  
 8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容, 使得暴雪 游戏 的月活人数再创新高,达到了4600万 同比增长38%。
  
  2.然后我们挑了暴雪三款营收的主力 游戏 :《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》,来看看他们在百度搜索的表现, 根据百度数据显示,关注度依次是炉石>守望>魔兽。
  
   
  
 这一数据是否可靠呢。我们在看看暴雪Q2财报里是怎么说的
  
  
 炉石传说:“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得 游戏  月活人数创下新高 
  
   
  
 守望先锋:随着两个季节性活动(国王行动与周年庆)的开展,守望先锋 月活人数创 历史 新高 
  
 魔兽世界:第二季度  游戏 时长同比增长(没有提人数的变化) 
  
 从曲线上来看,炉石传说和守望先锋在Q2都出现过激增的情况,而魔兽世界依然保持了平稳的态势,和财报中的的描述一致。
  
  
 除了上面列出的 游戏 ,暴雪的 游戏 还包括《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等, 我们假设三款主力 游戏 的月活是4000W,根据百度数据推算,魔兽用户占比为17.2%,最后得出魔兽世界的月活是688W, 由于百度主要用户为中国玩家,这个人数只能作为一个参考。
  
 魔兽世界的现状令人叹息,关于原因,下面这位玩家的话很有代表性
  
   
  
 “魔兽世界衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及手游时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing。这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。”
  
 同时,他的态度也是大多数魔兽玩家的心声
  
   
  
 “她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事,我会留下来,直到她安详的睡去。”
  
 祝各位 游戏 开心
  
 
  
 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。
  
 随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了 游戏 的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的 游戏 战友。而这些人的 情感 交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。
  
 随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在 游戏 里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是 游戏 内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——
  
 “就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”
  
 当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。
  
 装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。
  
 获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……
  
 千万不要小看史诗感丧失对 游戏 的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是 游戏 动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。
  
 设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。
  
 这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。
  
 螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。
  
 当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽 游戏 本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演 游戏 ,玩家的交流和对 游戏 内容的 探索 才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。
  
 看了几个回答,中国大陆的本质没说出来,就是取消点卡变月卡闹得事,全世界的魔兽老玩家都到了成家立业,结婚生子的年龄,换句话说都变成了有钱没闲的一波人,中国更是这样,没有经历过魔兽争霸2-3的新人,没有通读魔兽小说和故事线的新人,玩起魔兽来其实跟画面一般的泡菜 游戏 没什么区别,那魔兽世界的副本时间申长,任务繁杂,野外BOSS变态的一大堆缺点就暴露无疑,没有老玩家带,没有老玩家讲解,没有老玩家讲述从前的趣闻,魔兽已经变成了一个无声的网游,还玩个P啊!
  
  本人10区《影之哀伤》巨魔猎人,2005年入坑三区《血牙魔王》服务器,还是这个巨魔猎人,这个猎人跟了我13年了。 
    
  
  
 我从一个翩翩少年,变成了一个中年大叔(32岁)。现在结婚生子,每天为生活奔波,玩的少了。我想大部分80后和我的情况一样,玩不动了。见证了魔兽从公测开始的45级,到现在版本的110级,每个资料片都玩过;也见证了魔兽从巅峰时期的1200万玩家,到现在不足100万;也见证了九城到网易的 历史 。不知道是我们老了还是魔兽老了,但心中的艾泽拉斯火焰还在燃烧,部落的信仰仍在,转眼望去,身边的战友以不在了。
  
 
  
 
   魔兽世界玩家人口  
 魔兽世界发展到今天已经走过了14个年头,这14年中有无数的玩家进入或离开魔兽世界,时至今日,在经历了多次玩家流失之后,魔兽世界还有多少玩家就成为了很多人关系的话题,今天胖哥就给大家分享一下全球服务器的人口数据。
  
   国服人口  
   
  
 国服一直是魔兽世界人口较多的服务器,虽然在7.0版本末期达到了历年最低,但是在8.0开放之后又回归了大量玩家,当然这部分回归的玩家在体验过新版本之后又会离开,因此目前国服玩家人口一直稳定在100万左右,而在6.0版本的时候还有200多万日常活跃人口。
   台服人口  
   
  
 台服是目前玩家人数最少的服务器,人数最多的服务器也只有7500多人,其他的基本都是鬼服,没什么好说的。
   美服人口  
   
  
 上图是最新统计的美服完全角色从1级-120级的数量统计,可以看出来美服玩家比国服玩家还喜欢建小号。
  
   
  
 上图为美服满级角色人数统计,并不会国服少,可见魔兽世界在美服还是非常受欢迎的,不过和巅峰人口的差距还是非常大的。
   欧服人口  
   
  
 魔兽世界欧服1-120级玩家角色总数和美服差不多,都是2000多万.
  
   
  
 欧服玩家满级角色统计为274W+,就算按照每人10个号来算的话仍然有27W日常活跃玩家,因此魔兽世界在欧服依然算是比较火爆的 游戏 。
   总结  
   上面就是魔兽世界目前主流服务器的最新人口数据了,显然和2009年1300W(不含国服)在线人口的差距是非常大的。但是依然有很多一直默默支持魔兽世界的玩家,并且就算玩家流失如此之大,魔兽世界依然是目前 游戏 界玩家数量排名前5的 游戏 。
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 现在《魔兽世界》的玩家其实不多了,可以说是很少很少了,相对于《英雄联盟》和《王者荣耀》这种动辄同时在线人数几千万的 游戏 来说,《魔兽世界》从178的总玩家人口统计才一百万来看,真的算是小众 游戏 了。  
  
 以上是大脚统计的玩家总人口,这还是在《争霸艾泽拉斯》版本初期的11月份的人口,包括有众多的一人多号和那些只为版本前期来体验剧情的玩家,如果除开这些玩家,实际玩家估计有二十万都可以了。7.0版本末期总玩家人口才40万左右,把水分除开能有五万都难说。  
  
 《争霸艾泽拉斯》资料片外服的售卖量是达到了首日340万份的新高,但这只是资料片的销量,实际活跃玩家折扣能保持有一半就算不错了。而国服的玩家,同时在线玩家数最高峰的时期应该是ICC时期的150万人数,之后基本就是人数下跌的局势。  
  
 就现在的情况看,从大脚那统计的100万玩家人数来算,如果按同时在线取个平均数的活跃玩家应该不会足十万的,因为《魔兽世界》到现在,大部分玩家都有数个的不同职业小号,有的甚至十几个号,这些统计进玩家数里面就是所谓的水份了,而且是水份很大的统计,这也就是为什么暴雪选择不公布《魔兽世界》实际在线人数的原因吧。  
  
 总之,现在的《魔兽世界》热度是有,关注度也有,但实际玩 游戏 的活跃人数,应该是不高的,这点暴雪不公布数据,大家也无法得到准确的玩家数。只是,虽然玩家不多,但只要不是鬼服,练级的时候还是会经常遇到人的,即使在7.0末期人数最少的时候,我练级的时候就经常遇到其他的练级玩家,但跟以前的巅峰期来比,还是冷清不少的。
  
 魔兽在中国是被“代理商网易”搞死的,这家公司确实不要脸!~一个月卡政策排挤掉所有休闲玩家,至少挤走1/3人。实在没搞懂,为什么月卡、点卡收费不并存?非要禁掉点卡??休闲玩家偶尔上线玩玩儿,他们买月卡作屌用?一个没人气的“死城”谁还有兴趣玩儿??
  
 月卡和点卡首先应该并存,其次就是魔兽也要泡时间了,肝才能更强,无止境的肝,如果你是主力或者自己想玩爽就必须投入大量的时间或者自己请个代练花大量的钱!这已经不是原来的魔兽了,我已经离开了。
  
 魔兽玩家相比巅峰期已经人数大大减少了,估计少一半左右了。原因:①魔兽时间的上手难度较高,如果没有朋友或老手带,新手很难坚持。虽然魔兽现在已经极大简化了,但是还是对新手来说比较难。②魔兽大批老玩家都已到了成家立业的年龄,很多都结婚生子,或职场打拼,离开了魔兽。能十几年坚持下来的不多了。③魔兽世界环境对新手的不友好,因为魔兽已发展到后期,等级已110级了,级差太大,绝大多数玩家都在高等级区域,低等级地图荒无人烟,新手做任务遇到困难,不知怎么办,极少有人愿意去帮助新手玩家,世界变得十分冷漠。④魔兽过于快餐化,以及 游戏 模式单一,现在就是不停干能量,刷几个副本,枯燥乏味,很快就失去兴趣,很多玩家就AFK,等新内容出来再玩。⑤装备不保值。一旦版本升级,老装备就等同垃圾,毫无用处,又要重新再干。装备对玩家来说毫无感情,没有了以前那种拿到装备后的成就感,自豪感!⑥月卡与点卡不能共存,也失去了一部分玩家。月卡出来福利了大多数玩家,但对于一些玩得少的玩家来说就感到不合理,虽然包月钱不是很多,不跟玩家还是不愿意出这冤枉钱,也就流失了不少玩家。⑦还有魔兽的骗子,野外守尸,公会装备分配不公引发的矛盾等等,也使一部分玩家退出了魔兽。不过即使如此,魔兽还是网游中最好的 游戏 !相比人民币 游戏 !魔兽更公正公平,付出有回报!魔兽世界在相当长的时间还继续会存在与发展!
  
  这里是小沐,期待你的关注! 
  
 再回首已白头!哈哈,随说没那么夸张,但是魔兽世界确实有很长时间啦,2009年网易正式代理到现在也已经9年了。当初的那些青春期的男生女生都已经长大啦,甚至都有了自己的家庭、事业、孩子!不知道你们现在公会内部还有没有再联系,当年公会里被战士牵走的牧师妹子们怎么样啦!不知道你喜欢的那个人,是不是还能想起魔兽世界的你!  
  
 进入正题,魔兽8.0版本马上就要上线啦,有很多人说那可能是魔兽世界的一次大变化,算是重置版,也有人说,回不去了!2018年经过近3个月活跃度人口普查的统计目前活跃人数为......1193857人次,也就是120万人数,这个数字相信对于当年火爆的魔兽世界是一个新低了!毕竟2014年1月创建用户达到了1亿人次!  
  
 魔兽那个世界真的过去了吗?其实我还是可以留一份期待,因为8.0很可能改变现状,中文官网也已经将宣传语改为WOW永不落幕的世界!虽说我们已经离开了这个 游戏 但是有时间总想回去看看的,即使再难,也会的!因为我们有放不下的情怀,放不下的副本,放不下的属于我们的部落与联盟!!!
  
   
  
   
  
 最后的最后,再放上一个人口普查关于种族人数的图片吧,不知道在观看的你是不是其中一位呢?
  
  魔兽世界永不落幕世界依然在等你探险!

魔兽世界还有多少玩家?

2. 魔兽世界哪个服务器玩人最多?

魔兽世界亚服人不多。魔兽世界国服和美服是人最多的的服务器,亚服人不多的,晚上匹配副本的时候都匹配不到。而且国服延迟低,所以国人玩魔兽世界的话都是在国服玩的。亚服是人最少的服务器。
魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

游戏特色
副本在魔兽世界中,概念类似其他同类型游戏的地下城,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
魔兽世界拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

3. 魔兽世界在欧美玩家人数多吗?

魔兽世界在欧美玩家人数还是比较多的。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在《魔兽》手游到来前,为了让《魔兽》也能有《炉石传说》这样现象级的成功,暴雪应该会继续分析《炉石传说》,分析这款游戏哪些地方让它在移动端取得了巨大成功。

魔兽世界在欧美玩家人数多吗?

4. 魔兽世界还有多少玩家

问题一:魔兽世界为什么没有多少人玩了?  时代的变更,你会发现,现在这种需要投入大量时间和精力游戏人气都在减少,相比下快餐式游戏更受欢迎;而且现在玩游戏的主力已经从80后过度到90后00后了,当初玩魔兽的那群人早就打拼在现实生活中了,养家糊口,而且魔兽是一个比较公平的游戏,有钱不能横着走,开荒灭一晚也不见得能过掉一个boss,第二天带着好心情去玩,结果又团灭,失败多了,就会丧失兴趣,;但是快餐游戏就不一样,操作简单,游戏时间短,上手容易,输了一把下把就赢,不用看攻略;最最重要的是,当你下班回家之后,拖着疲劳的身体,本想打开电脑玩玩游戏放松放松,结果打开魔兽就被屠城,倒boss,战场被守墓地…魔兽一个人改变不了局势;但是快餐游戏,人民币游戏却可以,只要你抱到一个大腿!你就可以跟在大腿后面横行天下;魔兽…大腿…打评级你不行的话就需要抱9个大腿…打战场你也需要至少6个大腿,竞技场高分段没有腿可以抱…团队本开荒更是没有腿可以抱,所以…非快餐,非人民币游戏会慢慢消亡…望采纳 
  
   问题二:现在还有多少人在玩wow  几万人吧,听说这个赛季就1w多个pvp玩家,其中还有不少工作室的号。 
  因为这个赛季中国的龙线只有50多个名额,前0,5%有龙,所以pvp只有1w多人,但是基本很多人还是碰一下pvp的,所以说,也就几万玩家了,这还是没考虑到小号的情况 
  不过说真的,1w玩家网易月入60w啊,我没继续冲月卡,点卡一周才用掉6小时,月卡起码要用28小时以上才回本,所以游戏比上班累 
  
   问题三:魔兽世界还有多少玩家 2016年  估计50万吧,不要看各个服务器显示人数是高,水分水分!如果不是有些地方能跨服看见人,你会觉得更加鬼。貌似主城里面不是地区共享的,你看主城里面人数的多少就差不多了 
  
   问题四:魔兽世界最多的时候有多少玩家?  全球wow在线峰值,这个很好查,因为破纪录了,2010-2011年,1200万。 
  这个时间,也正好是wow最辉煌的wlk时期,国服则处于万年tbc末期,到wlk初期。 
  国服的峰值,貌似还要追溯到9c时期,130万人同时在线峰值。 
  至于台服,倒真不清楚。不过我估计的时间,应该是外服开wlk的那段时间吧,正好国服大量玩家涌入台服,个别服务器,比如水晶之刺,由于著名国服公会的加入,还造成严重排队的情况,当时智凡迪还不得不采取限制措施,限制大陆玩家的涌入,来缓解服务器压力。 
  而到了ctm,网易基本和外服同步了,大陆玩家逐渐回流,台服也没有start和第七天堂的fd竞赛了,智凡迪甚至还推出各种优惠活动来回笼人气,不过当时台服人山人海的盛况不会重现了。 
  
   问题五:2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么  01. 
  这个问题的答案啊,还得从头细数。 
  魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。既是天时地利,又是命中注定。说得梦幻一点就是,顺应天命而生,故而无人可拭其锋芒。 
  巅峰时期的魔兽世界,差不多可以这么形容。 
  所谓的天时地利人和呢,逐一分析起来,可能要聊起它的同胞哥哥,魔兽争霸了。 
  现在的玩家还在玩魔兽争霸的可能是极少数了,自然也不会了解魔兽争霸当年的地位。魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚,入选过WCG电竞项目,在早些年电脑还不是很普及的中国,在无数玩家中心是至今还值得一玩的经典游戏。 
  魔兽争霸所积累的口碑,足以证明这是一个优秀的游戏。 
  而魔兽世界作为魔兽争霸的同胞弟弟,无疑是这种口碑和人气的直接受益者。 
  一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏,还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧。 
  那时候的脑残粉也没比现在的脑残粉智商高到哪里去,许多人挥舞着票子,一看魔兽?暴雪?嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况,原本额定好的份量很快销售一空。 
  02. 
  聊聊当年比较流行的同类游戏中,有两个游戏肯定不得不提。 
  一个是EQ,中文名叫无尽的任务。现在提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定,但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元,很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的。 
  另一个是UO,中文名叫网络创世纪。追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列,以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起,UO也应运而生了,成为第一款图形MMORPG游戏。 
  这两位前辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉,因为他们开创性的创举,使得后来集大成的魔兽世界,站在巨人的肩膀上思考。 
  用现在的眼光来审视它们,无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上,因为一切求真,反倒忽略了游戏中最重要的游戏性。 
  比如说,据EQ玩家说,EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是,EQ角色死亡后并不是死亡,而是比死更可怕的活着,但没有装备,很脆,没有指引,没有地图,靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”,可能你在路上又被怪 *** 了。死亡不仅要降级,一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了。 
  对,就是这么反人类。 
  早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有兴味,有的玩家只是觉得各种反人类。 
  比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人,一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,满背包都是这玩意;至于高傲的法爷,面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务,一个BOSS动辄打两个月也是现在不能想象的。 
  不过相对于EQ和UO来说,魔兽的设定更为人性化和趣味性,兼顾了游戏性和真实性。 
  铺垫了很久的背景故事也终于能拿出来大展身手。背景故事所铺垫出的大格局,也赋予这个世界颇为立体和真实的感官:既有大开大阖史诗般壮丽的历史感,亦有细腻独到小人物沉浮的感染力。我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇,一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭,王侯盛衰。 
  这种真实和立体,还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。 
  比如说奥丹姆,会让人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身; 
  比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学; 
  ……尽可能所模拟真实世界的地理环境,加上天马行空的......>> 
  
   问题六:wow 一区还有多少人在玩  建议去官方网站查询:wow.db.17173/region--%E4%B8%80%E5%8C%BA 
  
   问题七:魔兽世界还有多少人在玩啊  没有太多人玩。 
  
   问题八:2016年6.2版魔兽世界还有多少人玩  魔兽现在玩的人真心不算太多了,但后劲还是有的, 
  大家都在等7.0 
  如果觉得自己鬼服人少 你可以去“安苏” 体验下人生,联盟和部落每天打的狗脑子都快喷出来了= =! 
  
   问题九:魔兽世界开7.0还会有多少玩家  7.0刚开肯定会有不少AFK玩家回流,无论是冲着再次英雄职业恶魔猎手,还是再一次对抗燃烧军团,许多玩家抱着怀念的态度来玩。关键是开启7.0后的几个月,WOW能有多少玩家留下来,PVP和PVE全面分开也很难让玩家再次想起当年南海镇与希尔斯布莱德丘陵的热血岁月。 
  
   问题十:魔兽世界为什么没有多少人玩了?  时代的变更,你会发现,现在这种需要投入大量时间和精力游戏人气都在减少,相比下快餐式游戏更受欢迎;而且现在玩游戏的主力已经从80后过度到90后00后了,当初玩魔兽的那群人早就打拼在现实生活中了,养家糊口,而且魔兽是一个比较公平的游戏,有钱不能横着走,开荒灭一晚也不见得能过掉一个boss,第二天带着好心情去玩,结果又团灭,失败多了,就会丧失兴趣,;但是快餐游戏就不一样,操作简单,游戏时间短,上手容易,输了一把下把就赢,不用看攻略;最最重要的是,当你下班回家之后,拖着疲劳的身体,本想打开电脑玩玩游戏放松放松,结果打开魔兽就被屠城,倒boss,战场被守墓地…魔兽一个人改变不了局势;但是快餐游戏,人民币游戏却可以,只要你抱到一个大腿!你就可以跟在大腿后面横行天下;魔兽…大腿…打评级你不行的话就需要抱9个大腿…打战场你也需要至少6个大腿,竞技场高分段没有腿可以抱…团队本开荒更是没有腿可以抱,所以…非快餐,非人民币游戏会慢慢消亡…望采纳

5. <魔兽世界>的最高同时在线人数是多少?

2008年4月11日17:51讯:九城刚刚公布《魔兽世界(专区)》近期最高同时在线人数达到100万。 

在2007年10月份的时候,借着《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》的上线,《魔兽世界》大陆服务器的最高在线人数突破了80万,在该数据公布的当天,九城的股票大涨10.27%。 

而到了2007年第四季度后期,《魔兽世界》的最高在线人数达到了99万,平均在线人数维持在47万,这也使得九城的2007年第四季度净利润达到人民币8600万元(约合1180万美元),比上一季度的人民币3820万元(约合520万美元)增长125%。 

资深人士分析,这次《魔兽世界》的在线人数能够达到100万,是由于国服《魔兽世界》刚刚更新了2.4版本,这是一个较大的版本更新,在游戏中增加了新的地图、副本以及大量的装备(>>2.4太阳井专题),而这些都是玩家们最感兴趣的。与此同时,九城开放了第9大区服务器(网通),据九城透露,新区开放以后,玩家爆满(>>详细),这也是本次在线人数达到峰值的一大原因。 

九城在公布《魔兽世界》的在线人数上一直表现的比较慎重,在前两次公布在线人数时,一次是《燃烧的远征》刚刚上线,另一次是在公布2007年第四季度财报之时,两次公布都使得九城的股票得到较大提升。而这次九城公布在线玩家数,据业内人士猜测,一方面是为了拉动股价,而另一方面则是受到巨人和网易的影响,巨人在上个月公布了《征途》的在线人数突破150万(>>详细),而网易则在4月6日公布《梦幻西游》在线人数突破了167万(>>详细),而作为国内鲜有与以上两款游戏分庭抗礼的《魔兽世界》,自然不能在这个时候落了下风。(多玩游戏网)

<魔兽世界>的最高同时在线人数是多少?

6. 魔兽世界在线人数?

魔兽世界公测时,宣称同时在线人数超过500W. 
现在你可以计算1下.一共7个区,每个区大约20个左右PVP服务器,每个FWQ大约可以2000(最低)到6000人(最高)同时在线.PVE服务器貌似单机游戏,可以不算.因此,平均在线人数(2000+6000)÷2×20×7=56万人。 
当然,这个数据有不正确的地方。首先,最低与最高人数我无法统计,是估计的,但也有一定的根据。再PVP服务器里,凡是可以RAID的大型工会,一般可以保持200左右最低人数在线。这是偶在早上六点问我们服务器几个大工会人员得出的答案。至于最高,那就真的只是猜测了。另外,服务器可以保持最高人数在线的时间也不长,一般为19点至23点。下午人也不少。至于其他时间,真的可以说是门可罗雀。 
但我想,50w在线应该还是可以达到的

7. 魔兽世界全球最高同时在线人数以及国内同时在线人数,求科普!

解答:
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【科普一下】很多人都对网游魔兽世界的同时在线人数数据好奇,有的说500W,有的说3000W,其实都不准确,我给大家科普一下吧。
    魔兽世界同时在线的最高峰是2009年8月创造的1310万记录,此数据不包括国服玩家,因为当时是网易刚接手,不少国服玩家奔赴台服,所以该数据当时有一定升高,假如当时国内再有120W的在线量的话,应该是1450W左右的全球最高在线,后来这个数据又被魔兽官方统计公司动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)在2012年得到验证,他给出2012年第四季度的数字是1030W全球同时在线。
关于国内魔兽世界的同时在线人数一直讨论不休,官方也没有给出确切数字,只有九城在魔兽世界燃烧的远征资料片最辉煌时期2008年4月11日给出官方新闻成功突破100W同时在线人数,按照这个推算魔兽世界在国内的最高在线人数不会超过120W,因为魔兽世界最高也就300个左右服务器,九城当时的服务器最高容量标称是同时容纳5000人,但是实际上到了4000人就要排队了,按当时的排队现象及部分鬼服平衡测算,算每个服务器全部满员,也就全部是4000人计算,那么同时在线就是4000x300=120W,所以魔兽世界的最高在线应该就是120W左右了。
对于大家所熟知的“500W”这个数字,其实是魔兽世界在2008年九城最辉煌时期国内活跃的玩家数量,而并不是同时在线人数,请大家明知。
最后要说下国内很多网游动不动就声称自己几百万的玩家同时在线,也许大家就信以为真了,以为一个中国14亿人口,区区几百万在线很正常,其实不然,这个数据只可能是让当时的大部分玩家都在玩1-2个游戏时才能达到,现在网游分流的厉害,能让大部分玩家集中玩1-2个游戏的时代几乎不可能了,中国的网游最高同时在线数字应该网易的梦幻西游在2008年3月2日创下的166W记录,那时候确实是万人空巷,几乎所有的网吧都在玩两个网游,要么《梦幻西游》要么《魔兽世界》,哈哈,现在已经成为历史了。
 
参考各种第三方数据,并非个人杜撰,也非官方虚报,望采纳。

魔兽世界全球最高同时在线人数以及国内同时在线人数,求科普!

8. 魔兽世界全球/中国/国服玩家最多时有多少人?是什么时候?请注意全球/中国/国服三者的区别

全球wow在线峰值,这个很好查,因为破纪录了,2010-2011年,1200万。
这个时间,也正好是wow最辉煌的wlk时期,国服则处于万年tbc末期,到wlk初期。

国服的峰值,貌似还要追溯到9c时期,130万人同时在线峰值。


至于台服,倒真不清楚。不过我估计的时间,应该是外服开wlk的那段时间吧,正好国服大量玩家涌入台服,个别服务器,比如水晶之刺,由于著名国服公会的加入,还造成严重排队的情况,当时智凡迪还不得不采取限制措施,限制大陆玩家的涌入,来缓解服务器压力。

而到了ctm,网易基本和外服同步了,大陆玩家逐渐回流,台服也没有start和第七天堂的fd竞赛了,智凡迪甚至还推出各种优惠活动来回笼人气,不过当时台服人山人海的盛况不会重现了。