一文梳理HTTP、TCP、Socket和WebSocket的区别和联系

2024-05-08 07:51

1. 一文梳理HTTP、TCP、Socket和WebSocket的区别和联系

 第一层:应用层,定义了用于在网络中进行通信和传输数据的接口;(Http协议位于该层)
   第二层:表示层,定义不同系统中数据的传输格式,编码和解码规范等;
   第三层:会话层,管理用户的会话,控制用户间逻辑连接的建立和中断;
   第四层:传输层,管理着网络中端到端的数据传输;(Tcp协议位于该层)
   第五层:网络层,定义网络设备间如何传输数据;(IP位于该层)
   第六层:链路层,将上面的网络层的数据包封装成数据帧,便于物理层传输;
   第七层:物理层,这一层主要就是传输这些二进制数据。
    建立起一个   TCP  连接需要经过“ 三次握手 ”:
   握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求。
   SYN攻击就是利用三次握手的第二次握手时进行的,这时候服务器处于SYN_RECV状态,等待客户端进行确认ACK,SYN会伪造不存在的源IP,就会有大量的链接处于等待或重试发送SYN+ACK包,导致该阶段队列持续增长,进而导致后续正常请求被丢弃。
   HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
   HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
   由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”。
   要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求,通常情况下即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
   通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
   而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
   很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
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      创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
   socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
   关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:
   平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,才能使用TCP/IP协议。
   实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现 只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了一些最基本的函数接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。
    实际上,传输层   TCP  是基于网络层  IP  协议的,而应用层  HTTP  协议又是基于传输层  TCP  协议的,而  Socket  本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对  TCP  或者  UDP  编程的接口。
    总结: 
     Socket  其实并不是一个协议,而是为了方便使用  TCP/UDP  而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。
      当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
   WebSocket就像HTTP一样,是一个典型的应用层协议。
   总结:
   WebSocket是HTML5规范提出的一种协议。HTML5 Web Sockets规范定义了Web Sockets API,支持页面使用Web Socket协议与远程主机进行全双工的通信。它引入了WebSocket接口并且定义了一个全双工的通信通道,通过一个单一的套接字在Web上进行操作。
   HTML5 Web Sockets以最小的开销高效地提供了Web连接。相较于经常需要使用推送实时数据到客户端甚至通过维护两个HTTP连接来模拟全双工连接的旧的轮询或长轮询(Comet)来说,这就极大的减少了不必要的网络流量与延迟。
   相同点:
   不同点:
   联系:
   WebSocket连接的过程:
   总结:

一文梳理HTTP、TCP、Socket和WebSocket的区别和联系

2. 1小时教你理解HTTP,TCP,UDP,Socket,WebSocket

 谨以此文总结我站在iOS开发者角度对于以上关键词的形象理解,至于底层抽象的概念,别人用啥TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三都讲不清楚,我也懒得浪费时间。前人栽树,后人乘凉,一个道理。
   有名字就有定义,理解的前提从来都是对定义有所了解。就好比现在让你形容一下梯形的定义,如果你不知道定义,你就可能把平行四边形当做特殊的梯形处理,也就有可能把TCP和Socket搞混,更加会纠结TCP连接与Socket连接以及HTTP的长/短连接之间到底有啥区别。
   其实有了区别才好理解。但在这之前首先得理清一个概念,那就是OSI七层模型,以及所谓的五层模型,四层模型到底是什么鬼?
    那么,回到第一个问题,这一大堆关键词之间到底有啥区别? 
   能比较的都比较了,附上一张关系图强化理解。其实,如果不是专攻网络方面,作为一个程序猿,了解了不同的通讯方式及其对应的优缺点,就可以确定其应用的场景。而这些,就已经基本够用了。

3. socket的介绍


socket的介绍

4. TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

一、TCP与UDP的区别
	 基于连接与无连接 
  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 
  UDP程序结构较简单 
  流模式与数据报模式 
  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  TCP保证数据顺序,UDP不保证 
  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 
  拥有大量Client 
   对数据安全性无特殊要求 
  网络负担非常重,但对响应速度要求高 
   具体编程时的区别 socket()的参数不同 
  UDP Server不需要调用listen和accept 
   UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
  TCP:地址信息在connect/accept时确定 
  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
  UDP:shutdown函数无效
二、man----socket
     通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值: 
  Name Purpose 
   PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication 
   PF_INET IPv4 Internet protocols 
   PF_INET6 IPv6 Internet protocols 
   PF_IPX IPX - Novell protocols 
   PF_NETLINK Kernel user interface device 
   PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol 
   PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol 
   PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs 
   PF_APPLETALK Appletalk 
   PF_PACKET Low level packet interface
	 
三、编程区别
      通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 
   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。 

   而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。 

   基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下: 
  TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
   4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
   7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 

   TCP编程的客户端一般步骤是: 
   1、创建一个socket,用函数socket(); 
   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
   7、关闭网络连接;

   与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
   1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
   4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
   5、关闭网络连接; 

   UDP编程的客户端一般步骤是: 
   1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
   5、发送数据,用函数sendto(); 
   6、关闭网络连接;

5. TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

一、TCP与UDP的区别
 基于连接与无连接 
  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 
  UDP程序结构较简单 
  流模式与数据报模式 
  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  TCP保证数据顺序,UDP不保证 
  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 
  拥有大量Client 
  对数据安全性无特殊要求 
  网络负担非常重,但对响应速度要求高 
   具体编程时的区别 socket()的参数不同 
  UDP Server不需要调用listen和accept 
  UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
  TCP:地址信息在connect/accept时确定 
  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
  UDP:shutdown函数无效

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

6. TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

实现方法 以及API 不同。运用的地方不同。当然主要取决去二者的各自特点。1)TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务;
(2)TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;
(3)也正因为以上特征,UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP协议高;
(4)UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销也小。

具体二种协议没有好坏,只有适合,有时候二者结合,比如QQ就是两种协议都有,比如组播通信的时候只能用udp

7. 什么是Socket

要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
  Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。Socket建立
  为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
  int socket(int domain, int type, int protocol);
  domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
  Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。Socket配置
  通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。

什么是Socket

8. TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下: 
  TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 

  TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

	
  与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

  UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;
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