网络游戏《传奇》的历史

2024-05-17 12:40

1. 网络游戏《传奇》的历史

1.10版“三英雄传说”
2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。
1.28版“富甲天下”
2002年2月,游戏开放赌场(后因特殊情况关闭)。神秘商店悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。
1.50版“虎卫传说”
2002年8月,更新新地图:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷;新装备:天尊、法神、圣战套装;新怪物:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。
1.60版“热血神鹰”
2002年10月,新装备魔血、虹魔套装出现,新的提高属性的神水研制成功,石墓七层新地图桃源之门也在此时开启。
1.70版“魔神归来”
2003年1月,封魔谷的入口打开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻系统的全面推出。
1.75版“江山无限”
2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。
1.76版“重装上阵”
2003年5月,在新武器出现之后,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣(新衣服)重见天日。

扩展资料:
游戏背景:
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。
然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。
参考资料来源:百度百科-传奇

网络游戏《传奇》的历史

2. 历史类的网络游戏有哪些

三国杀,王者荣耀。不过最近也有个年代背景游戏,很好玩。最近有个新游戏叫《火源计划》。它正式启动首次技术封测,为玩家带来将射击游戏“突突突”的爽快,与角色扮演游戏里在“刷刷刷”当中不断挑战极限、不断成长的乐趣结合在一起的独特体验!游戏中所有玩家所使用的枪械武器,所有玩家角色和NPC的造型,均有着浓郁的科幻氛围

3. 有关中国历史的网络游戏

《汉武大帝》是百游旗下的2.5D MMORPG历史战争网游。游戏的背景故事取材于中国汉武帝时期,展现了西汉时期,中原大地抗击匈奴的那个名将辈出的年代!并在此背景基础上建立了一个全新的世界,将中国历史与虚构的故事背景完美结合,使玩家体验游戏的同时,也能感受到华夏文明的浩瀚和无穷魅力。

有关中国历史的网络游戏

4. 网络游戏发展历史

中国网络游戏发展史 

"网络让我们的地球变成一个村落!" 

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 

开拓者的道路 

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 

崛起的前奏 

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 

2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 

飞速发展的今天 

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 

2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 

不可限量的未来 

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

5. 网络游戏的发展史是怎样的?

网络游戏发展史 



在5月的GDC 2002(游戏开发者大会)上,有一场关于网络游戏的研讨会,与会者包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《天堂》、《模拟人生在线》和《星球大战:星系》等热门网络游戏,以及Xbox Live等游戏机网络平台的项目负责人,研讨会的主题为“Building a Third Generation, Online Persistent World”(创造第三代网络游戏)。 

第三代网络游戏究竟是怎样的?前两代网络游戏分别是如何划定的?三代网络游戏之间的界定标准又是什么?这次研讨会并没有给我们一个明确的答案。 

一般的观点是把《网络创世纪》(Ultima Online)视为网络游戏的奠基者,把2D画面为主或2D/3D画面混用的网络游戏统称为“第一代网络游戏”,把即将在国内推出的《无尽的任务》(EverQuest)和《命运》(W.Y.D)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。而“第三代网络游戏”的定义目前尚无定论,但我们从今年以来的发展趋势可以看出,第三代网络游戏更倾向于甩开那些用以衡量单机游戏的传统标准,如视听、操作性和游戏性等,甚至甩掉“游戏”这个字眼,而把自己定位在虚拟社区之上。换句话说,第三代网络游戏的精髓在于它的社会系统,游戏设计师所扮演的实际上更多的是社区设计师而非游戏设计师的角色。在具体的表现手法上,第三代网络游戏并无统一模式,例如《模拟人生在线》(The Sims Online)强调虚拟的社交体验,而《绝密档案》(Majestic)则强调交互方式的多样化。 

然而这种划分方法的不足之处也很明显,一是缺乏统一的标准,前两代以游戏的画面为分界,而后两代则以游戏的内容为分界;二是所用标准不具备独占性,按画面进行划分对于网络游戏来说并无太大的实际意义,若以内容进行划分,则至今仍无人能出《网络创世纪》之左右。实际上,如果我们把视线拉远一些的话,就会发现,从《网络创世纪》,更准确地说,从1996年发布的《子午线59》(Meridian 59)开始直到现在,我们始终是在同一层面上徘徊,人为地将这短短的六年时间划为三代,难免有些牵强。 

更重要的是,这种划分方法完全忽略了那些曾为网络游戏的普及和发展作出贡献的开拓者,仿佛整个网络游戏业是在1997年夏天突然跳出来的。无庸置疑,《网络创世纪》的成功是网络游戏发展史上的一道重要的分水岭,但我们并不能因此而无视此前出现的一切,任何事物的质变都需要经历一个漫长的量变过程。

网络游戏的发展史是怎样的?

6. 中国十大网络游戏排行榜

1、天下
作为一款武侠风网络游戏,无论是图像,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都融入了纯正的中国文化。
天下游戏里, 玩家的成长是采取积极的进取方式的。 拜师,学艺,闯荡江湖……随着游戏里的成长越久, 那么经历的事越多, 对玩家的考验,对玩家的心理素质锻炼也越强。
2、诛仙
诛仙这本小说当年堪称网络文学四大名著,当时无比红火的完美世界公司自然不会放过这一大题材,2007年,天书再现,天下皆诛仙! 任贤齐成为《诛仙》首位代言人,关于诛仙为什么火爆,可以用一句话概括:他让我看到了碧瑶看到了雪琪。我甚至可以在他们身边陪她们,那就够了。
3、完美世界
还记得水木年华的那首《完美世界》吗,这首歌就是完美世界的主题曲。《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款网络游戏,《完美世界》角色模型细节做得十分逼真。
现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
4、倩女幽魂
刘亦菲代言的《倩女幽魂》曾经也是火遍大江南北的一款网络游戏,《倩女幽魂》不光游戏画面精美,可玩性高,更重要的是《倩女幽魂》将社交元素完美地融合进了游戏体验当中。
在2016年热播的《微微一笑很倾城》电视剧当中,《倩女幽魂》就是凭借自身俄社交属性让男女主角走到了一起。
5、问道
借鉴了《大话西游》框架的一款回合制游戏,也是第一款成功的免费运营回合制游戏,在被《梦幻西游》垄断的回合制网游领域中,问道凭借完整的世界框架以及无比丰富的游戏玩法,在免费游戏、内购付费模式,将众多不愿点卡付费的回合制玩家收入囊中,活跃用户一度曾高达二百万人,凭空造就了一代经典!
6、魔域
魔域是2D奇幻类网游,游戏画面比较真实和古朴,建筑物质感很强,视野不可旋转调整。角色形象比较真实,做各种动作都比较流畅而自然,没有呆板和生硬的感觉,而且平时是跑路状态。
但是如果靠近目的地或者NPC的身边时,人物就会慢下来走过去,和NPC对话的时候,会出现NPC的头像,以及对该NPC的简略介绍,感觉很像日系游戏的风格,小细节上很贴心。

7、剑侠情缘网络版三
剑网3是一款非常优秀国产网游,无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。
更重要的是这款游戏的玩家中女性占十分庞大的比例,在游戏世界男女比例严重失调的情况下,堪称国产网游的良心之作,也很好地把很多手残但又想玩网游的画面党带入了网游世界。
8、梦幻西游
国产游戏的巅峰之作,曾经是国产游戏中唯一能抗衡《魔兽世界》的国产网络游戏,《梦幻西游》更是国产游戏的常青树,直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体。
堪称国产回合制游戏第一人,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,直到今天仍旧名列十大网游排行榜,足见其实力。
9、天龙八部
《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。
精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验!
10、征途
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。
游戏中十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验,而征途最令人津津乐道的是其高昂的游戏成本,据称普通玩家耗费数十万资金,依旧不能成为这款游戏的顶端玩家,而游戏中无处不在的PVP设定,让它成为了十大烧钱网游,也更是这款游戏长盛不衰的重要因素。

7. 世界上最早的一款网络游戏是什么?

世界上最早的网络游戏  《UO网络创世纪》 

  今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从 1997 年以来,估计有超过 5000 名玩家因游戏结识进而成为夫妻!

世界上最早的一款网络游戏是什么?

8. 什么网络游戏好玩?

《逍遥情缘》。《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。游戏背景设定:相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。