大富翁是一种什么游戏?

2024-05-05 02:05

1. 大富翁是一种什么游戏?

大富翁过路费收取规则是其他玩家走到已被购买的土地上,根据土地的级别收取50-500不等的过路费。如果拥有该路的玩家属于异常状态,则不会收取过路费。
在大富翁中,到达空地时,支付现金可购买该土地,当对手进入后,就需支付过路费。当再次到达该土地时可对该土地进行升级。如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。

大富翁的游戏规则。
在大富翁中,房子必须盖在同组中房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。不可以盖在已抵押的地皮上。当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。一块地最多只能盖一幢旅馆。

大富翁是一种什么游戏?

2. 大富翁游戏有几种玩法?

故事模式 
前言 
  在大富翁世界近年来一直流传著一种这样说法;有一颗神秘的宝石,凡是得它的人,就一定幸运不断,并成为富甲天下的大富翁,它被看作是财富的源,人们称呼为「幸运之星」 虽然每个人都想把这颗宝石据为己有,围绕著这颗宝石的明争暗斗也从没有停止过,但是拥有者不出一年就会莫明其妙地失土它,相对地财运也随之消失,似乎没有人能够永远地拥有它…谁也不知为什麼…  
    
玩法介绍 
 人物之间碰到时会有不同的对话 
  如:沙隆巴斯一直想追钱夫人,因此当二人碰到时会触发不同的火花
沙隆巴斯:您~您好!看来我们又更近一步啦! 
钱夫人:哼!想的美,又来套关系,没用的!  
    
 每位角色都会有专属的闯关脚本 
  每个角色最多必须要闯4关,但有些角色只需要闯3关如:忍太郎他在某一关时,碰到怪兽他就发挥忍者的地遁术直接到下一关去  
    
 随时善用滑鼠并注意任何的地方 
  故事模式下,玩家可以玩到在「RPG」游戏才能玩到的收集乐趣,因此随时移到滑鼠才是最佳的不二法门哦! 
    
 闯关成功将会得到一份特殊礼物 
  关与关之间当玩家成功闯关就会得到一些特殊的剧情卡片(可帮助你在故事模式下使用)或是小块的拚图 
    
 新增卡片储藏箱让你带到下一关 
  故事模式下,玩家可以将卡片放入到卡片储藏箱中,并可以带到下一关;最多可以储藏8张卡片。一旦将卡片放到储藏箱就必须等到关与关之间选择地图时才能将卡片再带到下一关。因此,有效地针对每关地图从储藏箱拿出必要的卡片有助於胜利。 
    
    
多人模式 
  这是一种最适合全家同乐或是一群人同乐的玩法,同时也是承习几代受玩家欢迎
的一种玩法。 
  
玩法介绍 
 可以自由调整起始选单 
  玩家可以自由调整起始选单,如:现金、起始点券、交通工具、游戏时间(假若玩家不选择时则时间为不限) 
    
 可自由选择其过关条件 
  玩家可以自由选择其过关条件,如:地产最多、总资产最多、存款最多、点券最多、股票最多、其他玩家破产等六项选项供玩家来挑战。

3. 大富翁都有什么游戏啊?

1.大富翁1
大富翁的第一代于1989年11月28日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。
2.大富翁2
第二代于1993年1月20日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。
3.大富翁3
上市时间1996年3月10日。游戏中除了延续前作《大富翁2》的神明外,还另外新增了两种神明;在前作所登场四种神明在本作中首次被加上了大小之分。《大富翁3》是大富翁系列中首次加入道具系统的作品,包括了可以被玩家自由使用的道具以及专卖道具的商店,玩家若持有点券,即可进入商店购买道具,而这些道具能否被妥善运用,一定程度上左右了玩家累积财富的速度。《大富翁3》是大富翁系列中首次加入点券系统的作品,点券是购买卡片与道具不可或缺的交易媒介,它在游戏中可以透过金钱换取、点券发给点以及小游戏取得,而点券也可以透过某种手段换成金钱。《大富翁3》透过一个失物领取处集中返还玩家因遭遇各种意外损失的金钱,当玩家经过该地方时会自动获得累计的意外损失。
4.大富翁4
上市时间1998年10月15日。资料片推出时间为1999年12月30日。《大富翁4》是大宇首度推出资料片的大富翁作品,其名为《大富翁4 
超时空之旅》。本作共有美国、台湾、中国、日本四个地图,而资料片大富翁4超时空之旅又有宇宙、武侠、恐龙、岛屿四个地图。大宇在大富翁4中,较前作《大富翁3》为其加入了更多新的元素,而当中如2.5D的全地图角色视角设计、即时性市场买卖、角色语音系统、乐透开奖机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。另一方面作为纯回合制的游戏,大宇在《大富翁4》显然已经到了一个发展的瓶颈,也因此催生了全即时制的《大富翁5》。
5.大富翁5
该作于2001年6月在台湾和中国大陆推出。于同年的12月推出了游戏资料片《大富翁5之忍太郎夺宝奇谋》。与大富翁系列的前四作不同,《大富翁5》采用即时制(游戏中多名玩家同时步行)的方式来进行,是系列第一作采用此制。决定步数的骰子改为移动牌,每个玩家会拥有三张移动牌,有零至九步、退后及跳跃牌;当步行时玩家只可每次选择一张移动牌,而驾驶机车及汽车则可分别同时选择两张及三张。本作首次加入了特技元素,玩家需要步行至足够步数以升级,达到指定的等级时可以解封特技。每个角色都拥有不同的技能,例如“击石”(攻击其他玩家以至被攻击者向前移动一步)、“加盖”(将自己所站的土地的房屋加盖一层)及“隐形”等。每次使用特技时都会扣除一定的体力及点数。
6.大富翁6
该作于2002年6月由软星科技(北京)有限公司推出。此游戏回合制和即时制并存。同时首次采用了全3D画面。本作地图有中国、埃及、美国、法国、日本、人工岛、宇宙空间站(此地图不可以使用回合制)。资料片提供五个地图:童话王国、玛雅岛、夏威夷、伏魔山、生存岛。
7.大富翁7
该作于2003年12月由软星科技(北京)有限公司推出。资料片为《大富翁7游宝岛》,2004年12月上市。玩家可以自由选择回合模式和即时模式。不需要开始游戏也可以玩小游戏,本作共有8种小游戏。所有地图为荷兰、香港、北京、悉尼、杭州(隐藏)、仙灵岛(隐藏)。资料片地图基隆、台北、台中、高雄、花东、香港、九龙、台湾、豪华邮轮。
8.大富翁8
大富翁8是大富翁系列的最新作品。于2006年3月上线。《大富翁8》较之前代系列作品,除在画面上进一步精细之外,在用色、灯光、特殊技术乃至建筑风格上都得到了很大的改变。加入了很多夜景、雾景,甚至包含更高技术水平的雨雪,还有变幻莫测、绚丽闪耀的各色探照灯、霓虹灯,美丽而迷离的粒子效果散光,让整个游戏的气氛变的疑幻疑真,神秘而深邃。
9.大富翁Ol
大富翁的网络版,由久游运行。于2008年1月25日开放测试,2008年3月28日公测。该作品承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏性以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏。

大富翁都有什么游戏啊?

4. 求几款类似大富翁的游戏。

类似大富翁的游戏:
第一、电影大亨

《电影大亨》游戏是一款由Peter Molyneux的Lionhead工作室开发策略模拟游戏,在这款游戏中玩家能够经历电影的拍摄、剪辑和后期制作等工作。
第二、模拟城市

这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。
第三、工业大亨

在游戏中玩家仍然将扮演创业者,你将成立自己的公司,从寻找及开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本,并在1900~1980这个时间段内将自己的公司发展成为一家成功的大型企业,最终成为工业界的巨头之一。
第四、铁路大亨

玩家将扮演一名野心勃勃的铁路大亨,通过修建遍布城市的铁路交通来增加财富。在游戏的单人模式中,你将遵循历史发展的车轮,从19世纪逐步跨越到当今社会甚至未来世界,势力范围将遍布美洲,欧洲及亚洲的日本。
第五、模拟人生

玩家在游戏中可以设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。
第六、虚拟人生

这是一款以模拟生活为背景的休闲游戏,继虚拟人生1、2后,采用走格子的游戏方式,并在加入了丰富的卡片、华丽的战斗以及多样化的转职系统,你可以命理格进行心里测试,在游戏格接受小游戏国王的挑战,简捷而丰富的网络对战与网络聊天功能也将使你在游戏的过程中充满了乐趣!

5. 大富翁游戏是怎么玩的

游戏规则
游戏开始
每位玩家有1500元作为资产,包括:
1元纸币5张
5元、20元、50元纸币各1张
10元、500元纸币各2张
100元纸币4张
或
每位玩家有15000元作为资产,包括:
10元、50元、100元纸币各5张
200元纸币6张
500元、1000元、5000元纸币各2张
新世代电子版以15M(15,000,000)作为资产
掷骰
每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
每次到达或经过Go可以取200'元(以标准版本为准)。
到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行拍卖之,不限底价,到达的玩家也可参与拍卖。
到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。
物业
玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。
银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。
玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。
房子与旅馆
如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。
房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。
不可以盖在已抵押的地皮上。
当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。
一块地最多只能盖一幢旅馆。
可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。
当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。
套取现金
玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。
一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。
玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地皮上不能有建筑物。抵押后的地皮不能收租,但玩家仍拥有地契。
玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。
交易
在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。
玩家间不得借贷。
在交易已抵押地皮后,新拥有者可选择马上赎回地皮,或不马上赎回只付抵押价10%的交易税给银行。如不马上赎回,日后赎回时还是要加付抵押值10%的利息。 保释卡可作交易。
入狱
入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。
入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。
在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。
在牢中的待到第三回合仍未掷出相同点数时,玩家则需付50元罚金即时出狱,并照刚掷出的点数移动。
破产
如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。
若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。
胜利条件
最后一位没有破产的玩家得胜。
限时结束时,总资产最高者得胜。
大富翁,又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。

大富翁游戏是怎么玩的

6. 大富翁游戏的游戏玩法

默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力大富翁Online大富翁的网络版,由久游运行。于2008年1月25日开放测试,2008年3月28日公测。 本作承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏性以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏

7. 《大富翁》类型的游戏为什么现在不流行了?

因为人们都问电子游戏了,大富翁落伍了。

大富翁,又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参与者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。
大多数人认为大富翁由Charles Darrow发明,为的是向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户斗不过大企业,却想不到这游戏会受大众欢迎。早于1904年,Lizie J. Magie已为一种类似的游戏“大地主游戏(The Landlord's Game)”申请专利。这游戏发展成不同的版本。
大富翁已成为孩之宝(Hasbro)集团旗下的产品。早期在华文地区并没有正式授权版本的大富翁,许多当地的游戏公司便将其中文化,称之为“大富翁”,后来孩之宝正式将Monopoly重新翻译,在台湾称为“地产大亨”,在香港称为“大富翁”,在华文地区推出香港版、台湾版,澳门版等不同地区性版本。

《大富翁》类型的游戏为什么现在不流行了?

8. 大富翁游戏玩法是什么?

大富翁纸质版游戏规则是:
1、2人及以上一起游戏,每个人选取棋子,通过投骰子的方式,来获得行走的步数。
2、游戏当中有物业公司、住房、旅馆等地点,也有交易、入狱和破产等环节,每一个格子都会发生不同的遭遇。
3、游戏直到最后一位玩家没有破产,就算获得胜利。

游戏说明
(1)属性一游戏中,角色拥有现金、储蓄和总资产3项属性。
(2)规则一游戏中,角色轮流掷骰子决定行走步数。当到达空地时,支付现金可购买该土地,当对手进入后,就需支付过路费。当再次到达该土地时可对该土地进行升级。

土地一游戏中,土地分为以下几类:
①独立路段大块土地。大块土地属于独立地段,购买后可建造特殊设施。如:酒店、公园、研究所等。

②连接式路段小块土地。在连接式路段中,角色拥有的土地数量越多,对手进入所需支付的过路费越多。过路费的多少根据土地数量以及土地级别判定。
③系统类土地。系统类土地无法购买,并分为无触发事件土地和有触发时间土地两类。当角色走到无触发事件土地时,不会发生任何事。当角色走到有触发事件土地时,根据事件格触发设置触发事件。
(4)土地升级一游戏中,土地主通过到达自身所拥有的土地时,可对该土地进行升级,每块土地可进行最多5次升级。
(5)土地购买/升级规则一当角色到达可购买或可升级土地时,若角色现金满足于购买或升级所需支付的费用时,可成功购买或升级土地。也可放弃购买或升级土地。若角色现金不满足于购买或升级所需支付的费用时,无法购买或升级土地。
(6)支付一当角色进入对手土地时,必须支付一定过路费给该土地地主。需支付过路费的多少根据土地级别和是否拥有连锁土地进行判定。
(7)破产/获胜一当现金和储蓄之和小于0时,该角色破产。剩余的玩家继续游戏。唯一一个没有破产的角色获得游戏最后胜利。
(8)行走一玩家使用鼠标单击按钮“Go”时扔出骰子,以骰子所显示的点数决定角色所行走的步数。